Как альтернатива скриншоту / растровому подходу ...
В методе рисования вашего экрана вы можете использовать Graphics.pushContext (..), чтобы выдвинуть область отсечения и смещение при рисовании. Для достижения наилучших результатов вы захотите выполнить переход в работоспособном режиме и синхронизироваться при блокировке событий. Это гарантирует, что ваш экран может быть отклонен в середине перехода.
Грубый пример:
</p>
<pre><code>class TransitionScreen extends Screen {
private int transitionOffset;
private boolean isTransitionHorizontal;
private ScreenTransition currentTransition;
public TransitionScreen(boolean isTransitionHorizontal) {
this.isTransitionHorizontal = isTransitionHorizontal;
transitionOffset = getTransitionMaximum(); // So the screen starts offset
}
protected void paint(Graphics graphics) {
// use transitionOffset as x or y depending on isTransitionHorizontal
graphics.pushContext(...);
}
protected void onExposed() {
transitionToOffset(0);
}
protected void onObscured() {
int target = getTransitionMaximum();
transitionToOffset(target);
}
private int getTransitionMaximum() {
return isTransitionHorizontal ? Display.getWidth() : Display.getHeight();
}
private void transitionToOffset(int target) {
if (currentTransition != null) {
currentTransition.stop();
}
currentTransition = new ScreenTransition(target);
getApplication().invokeLater(currentTransition);
}
}
class ScreenTransition implements Runnable {
private boolean animating;
private int target;
public ScreenTransitionUpdater(int target) {
this.target = target;
}
public void stop() {
animating = false;
}
public void run() {
while(animating) {
Object eventLock = getApplication().getEventLock();
synchronized(eventLock) {
// Interpolate myOffset to target
// Set animating = false if myOffset = target
invalidate();
}
}
}
}
Нет необходимости отмечать анимацию как изменчивую, поскольку она игнорируется на этой платформе.