Когда я запускаю свою программу, я получаю эту ошибку:
Exception in thread "AWT-EventQueue-0" java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space
at MCTSNode.setPossibleMoves(MCTSNode.java:66)
at MCTSNode.Expand(MCTSNode.java:167)
at MctsPlayer.getBestMove(MctsPlayer.java:39)
at NewBoardGUI.btnClick(NewBoardGUI.java:617)
at NewBoardGUI.lambda$createButton$0(NewBoardGUI.java:584)
at NewBoardGUI$$Lambda$115/558922244.actionPerformed(Unknown Source)
at java.desktop/javax.swing.AbstractButton.fireActionPerformed(Unknown Source)
at java.desktop/javax.swing.AbstractButton$Handler.actionPerformed(Unknown Source)
at java.desktop/javax.swing.DefaultButtonModel.fireActionPerformed(Unknown Source)
at java.desktop/javax.swing.DefaultButtonModel.setPressed(Unknown Source)
at java.desktop/javax.swing.plaf.basic.BasicButtonListener.mouseReleased(Unknown Source)
at java.desktop/java.awt.Component.processMouseEvent(Unknown Source)
at java.desktop/javax.swing.JComponent.processMouseEvent(Unknown Source)
at java.desktop/java.awt.Component.processEvent(Unknown Source)
at java.desktop/java.awt.Container.processEvent(Unknown Source)
at java.desktop/java.awt.Component.dispatchEventImpl(Unknown Source)
at java.desktop/java.awt.Container.dispatchEventImpl(Unknown Source)
at java.desktop/java.awt.Component.dispatchEvent(Unknown Source)
at java.desktop/java.awt.LightweightDispatcher.retargetMouseEvent(Unknown Source)
at java.desktop/java.awt.LightweightDispatcher.processMouseEvent(Unknown Source)
at java.desktop/java.awt.LightweightDispatcher.dispatchEvent(Unknown Source)
at java.desktop/java.awt.Container.dispatchEventImpl(Unknown Source)
at java.desktop/java.awt.Window.dispatchEventImpl(Unknown Source)
at java.desktop/java.awt.Component.dispatchEvent(Unknown Source)
at java.desktop/java.awt.EventQueue.dispatchEventImpl(Unknown Source)
at java.desktop/java.awt.EventQueue.access$500(Unknown Source)
at java.desktop/java.awt.EventQueue$3.run(Unknown Source)
at java.desktop/java.awt.EventQueue$3.run(Unknown Source)
at java.base/java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
at java.base/java.security.ProtectionDomain$JavaSecurityAccessImpl.doIntersectionPrivilege(Unknown Source)
at java.base/java.security.ProtectionDomain$JavaSecurityAccessImpl.doIntersectionPrivilege(Unknown Source)
at java.desktop/java.awt.EventQueue$4.run(Unknown Source)
Я использовал тот же код MCTS для платы размером 3x3, которая не дает сбоя и быстро возвращает конкурентный ход.Но когда я пытаюсь использовать его для доски размером 15x15, игра вылетает после 1235 итераций с указанной выше ошибкой.
Я думаю, что справился с симптомом проблемы, не допуская расширения какого-либо узлапосле 1235 итераций.Это в конечном итоге возвращает конкурентное движение, хотя на это уходит много времени.
Для меня основная причина - размер дерева, которое я пытаюсь создать, поскольку тот же код работал с 3x3доска, но не с доской 15х15;Размер дерева, содержащего все объекты узлов, слишком велик.Таким образом, это скорее проблема с этим подходом, чем с моим кодированием.
Я действительно подумал, что мог бы попробовать: после x итераций, если узел был посещен y раз, но имеет выигрышный счет ниже z, то удалитеэтот узел.Я думаю, что если после x итераций и посещения y раз, но все еще с низким выигрышным счетом, то этот узел, вероятно, занимает ненужное место в дереве, и поэтому может позволить себе быть удаленным.
Мой вопросis:
Есть ли лучший способ для моей программы возвращать движение, а не сбой, не просто уменьшая количество расширений и не выполняя вышеуказанную проверку?(Даже если лучший ход занимает много времени для расчета).
Вот мой неотредактированный код:
EDITED ** Функция расширения MCTS:
public MCTSNode Expand(BoardGame game){
MCTSNode child = new MCTSNode(game);
for(int k = 0;k<this.gameState[0].length;k++){
for(int l = 0;l<this.gameState[1].length;l++){
child.gameState[k][l] = this.gameState[k][l];
}
}
Random r = new Random();
int possibleMoveSelected = r.nextInt(getPossibleMovesList());
int row = getPossibleMoveX(possibleMoveSelected);
int col = getPossibleMoveY(possibleMoveSelected);
if(this.currentPlayer==2){
child.gameState[row][col] = 2;
child.moveMadeRow = row;
child.moveMadeCol = col;
child.currentPlayer = 1;
child.setPossibleMoves();
child.possibleMoves.size();
}
else{
child.gameState[row][col] = 1;
child.moveMadeRow = row;
child.moveMadeCol = col;
child.currentPlayer = 2;
child.setPossibleMoves();
child.possibleMoves.size();
}
childrenNode.add(child);
child.parentNode = this;
this.removePossibleMove(possibleMoveSelected);
this.possibleMoves.trimToSize();
return this;
}
Функция MCTSPlayer:
public class MctsPlayer {
private static int maxIterations;
public MctsPlayer(int i){
maxIterations = i;
}
public static String getBestMove(BoardGame game){
MCTSNode root = new MCTSNode(game);
root.getBoardState(game);
root.setPossibleMoves();
for(int iteration = 0; iteration < maxIterations; iteration++){
MCTSNode initialNode = selectInitialNode(root);
if(initialNode.getPossibleMovesList()>0){
initialNode.Expand(game);
}
MCTSNode nodeSelected = initialNode;
if(nodeSelected.childrenLeft() == true){
nodeSelected = initialNode.getRNDChild();
}
nodeSelected.Simulate();
}
MCTSNode best = root.getMostVisitNode();
System.out.println("This is the selected node's best move for the row: "+best.getMoveMadeRow());
System.out.println("This is the selected node's best move for the col: "+best.getMoveMadeCol());
best.printNodeInfo();
}
ЗНАЧИТЕЛЬНО ВКЛЮЧЕНО НИЖЕ **
Выберите начальную функцию узла (будет продолжаться до тех пор, пока возможный размер списка перемещения не будет == до 0):
public static MCTSNode selectInitialNode(MCTSNode node){
MCTSNode initialNode = node;
while (initialNode.getPossibleMovesSize()==0&&initialNode.checkForEmptySpace()==true){
initialNode = initialNode.Select();
"+ initialNode.childrenList ()); //System.out.println("Nodes возможные оставшиеся перемещения:" + initialNode.getPossibleMovesSize ());} return initialNode;}
Выбрать функцию:
public MCTSNode Select(){
double maxUCT = Integer.MIN_VALUE;
MCTSNode Node = this;
if(this.possibleMoves.size()>0){
return Node;
}
else{
for(int i = 0;i<childrenNode.size();i++){
double UCTValue = getUCTValue(getChildren(i));
if(UCTValue > maxUCT){
Node = getChildren(i);
maxUCT = UCTValue;
}
}
return Node;
}
private double getUCTValue(MCTSNode childNode) {
double UCTValue;
if (childNode.getVisitCount() >= 1) {
UCTValue = (Math.sqrt(2)*
(Math.sqrt(Math.log(childNode.getParent().getVisitCount()* 1.0) / childNode.getVisitCount())) + (1.0 *childNode.getWinCount() / childNode.getVisitCount()* 1.0));
} else {
UCTValue = Double.MAX_VALUE;
}
return UCTValue;
}
Функция childrenLeft:
public boolean childrenLeft(){
return childrenNode.size()>0;
}