Я очень новичок в OpenGL
Пытаюсь смешать необработанные изображения RGB и BGRA.
- RGB - это фоновое изображение
- RGBA - это уже созданное изображение
Если исходный код получает только выходные данные, изображение "osd_raw". Смешивание не происходит.
В приведенном ниже коде загружаются 2 необработанных изображения.Создание 2 текстур и привязка к ним.Используется glBlendFunc для смешивания.Вывод не смешивается.
Пожалуйста, скажите мне, где это неправильно.
void display()
{
GLuint texture[2];
int width = 960;
int height = 540;
unsigned char *osd_raw = loadFile("./osd.raw");
unsigned char *video_raw = loadFile("./video.raw");
glClearColor(0.1, 0.1, 0.1, 0.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glGenTextures(2, texture);
glEnable( GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, video_raw);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[1]);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_BGRA, GL_UNSIGNED_BYTE, osd_raw);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0, 0);
glVertex3f(-1, -1, 0);
glTexCoord2f(0, 1);
glVertex3f(-1, 1, 0);
glTexCoord2f(1, 1);
glVertex3f(1, 1, 0);
glTexCoord2f(1, 0);
glVertex3f(1, -1, 0);
glEnd();
glFlush();
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowSize(960, 540);
glutInitWindowPosition(0, 0);
glutCreateWindow("glut test");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}