Ничего не слышно при использовании PlaySound - PullRequest
0 голосов
/ 15 ноября 2009

Я разрабатываю простое приложение для воспроизведения файлов WAV с использованием PlaySound, с этим кодом:

#region DllImport
private enum Flags
{
    SND_SYNC = 0x0000,
    SND_ASYNC = 0x0001,
    SND_NODEFAULT = 0x0002,
    SND_MEMORY = 0x0004,
    SND_LOOP = 0x0008,
    SND_NOSTOP = 0x0010,
    SND_NOWAIT = 0x00002000,
    SND_ALIAS = 0x00010000,
    SND_ALIAS_ID = 0x00110000,
    SND_FILENAME = 0x00020000,
    SND_RESOURCE = 0x00040004
}
[DllImport("CoreDll.DLL", EntryPoint = "PlaySound", SetLastError = true)]
private extern static int MobilePlaySound(string szSound, IntPtr hMod, int flags);
public void PlaySound(string fileName)
{
    MobilePlaySound(fileName, IntPtr.Zero, (int)Flags.SND_SYNC);
}
#endregion

public Form1()
{
    InitializeComponent();
    openFileDialog1.ShowDialog();
    PlaySound(openFileDialog1.FileName);
}

Но когда я выполняю его и выбираю WAV-файл (со звуком в 2 минуты), я ничего не слышал.

Что мне нужно сделать? Спасибо.

Ответы [ 2 ]

1 голос
/ 16 ноября 2009

Как указывает curtisk, вы должны попытаться использовать SND_FILENAME, чтобы сообщить API, что вы передаете имя файла. Кроме того, обратите внимание, что метод PlaySound имеет возвращаемое значение, стоило бы проверить, что вы получаете - в соответствии с документацией MSDN , он вернет 0 в случае успеха и ненулевое, если нет .

1 голос
/ 15 ноября 2009

Вы должны использовать флаг SND_FILENAME вместо SND_SYNC, так как вы указываете файл, попробуйте это и посмотрите, есть ли у вас лучшие результаты ...

...