Поэтому я пытался сделать так, чтобы пользователи могли загрузить файл .obj и прочитать его как AssetBundle, но я не могу понять это.
Я выяснил, как получитьпуть к файлу, но я не могу загрузить его как пакет ресурсов, он просто возвращает ноль.
Вот мой код:
WWW bundleRequest = new WWW(@"file://" + pathName);
while (!bundleRequest.isDone)
{
yield return null;
}
AssetBundle bundle = null;
if (bundleRequest.bytesDownloaded > 0)
{
AssetBundleCreateRequest myRequest = AssetBundle.LoadFromMemoryAsync(bundleRequest.bytes);
while (!myRequest.isDone)
{
Debug.Log("loading....");
yield return null;
}
if (myRequest.assetBundle != null)
{
bundle = myRequest.assetBundle;
GameObject model = null;
if (bundle != null)
{
AssetBundleRequest newRequest = bundle.LoadAssetAsync<GameObject>("Test");
while (!newRequest.isDone)
{
Debug.Log("loading ASSET....");
yield return null;
}
model = (GameObject)newRequest.asset;
bundle.Unload(false);
}
}
else
{
Debug.LogError("COULDN'T DOWNLOAD ASSET BUNDLE FROM URL");
}
}
else
{
Debug.LogError("COULDN'T DOWNLOAD ASSET BUNDLE FROM URL");
}
pathName
здесь: "C:\\Users\\mySuperCoolName\\OneDrive\\Documents\\Fun\\Programming\\Ungoing projects\\ThiefCop\\Unity Mobile\\Assets\\Prefabs\\TestOBJ.obj"
.Кажется, все работает до AssetBundleCreateRequest
, когда вызывается AssetBundle.LoadFromMemoryAsync()
, где myRequest.assetBundle == null
, даже если файл был загружен правильно.
Я также получаю сообщение об ошибке, которое, вероятно, связано с моей проблемой: Я искал, что это значит, но не смог найти ...
Действительно сложно объяснить, что я имею в виду, но я очень надеюсь, что вы найдете ответ на этот вопрос, я искалчасы и между нами, я не очень разбираюсь в File loadind и Reading ...Не стесняйтесь спрашивать, если вы не поняли мой плохой английский ...Заранее спасибо:)