В моей игре количество монет игрока хранится локально.
Я установил Firebase Analytics в своей игре Unity (официальный SDK) и могу успешно регистрировать события.Но я также хочу получить некоторую информацию о самом игроке, например о количестве монет.
Я думал об использовании свойств пользователя, но не уверен, что он соответствует моим потребностям.Из документов :
Примечание: Как только свойство зарегистрировано, может потребоваться несколько часов, чтобы данные, собранные вместе со свойством, были включены в отчеты.Когда новые данные доступны, пользовательское свойство можно использовать в качестве фильтра отчета.
Поэтому к некоторым событиям может быть привязано неверное количество монет.
Как я могуотслеживать такую информацию с помощью Firebase Analytics?
Моим пользователям не нужно входить в систему, и я не использую другие службы Firebase (база данных или аутентификация).
Спасибо!