Терпите меня, я довольно новичок в единстве.Как следует из названия, игровой движок зависает, когда этот скрипт присоединен к основной камере.
public class leftright : MonoBehaviour {
public float boundaries = 3f;
void Update () {
while (Input.GetAxis("Mouse X") < boundaries && Input.GetAxis ("Mouse X") > -boundaries) {
this.transform.Rotate(0, Input.GetAxis("Mouse X"), 0);
}
}
}
Я не думаю, что этот скрипт делает бесконечный цикл, и я не могу обнаружить никаких проблем с ним,
текст журнала здесь, и проект здесь