Swift - при нажатии кнопки сбросьте анимацию к началу, если она уже воспроизводится - PullRequest
0 голосов
/ 07 февраля 2019

У меня есть радиальная анимация на программно созданной кнопке, которая появляется при нажатии кнопки.

Если кнопка нажата, когда анимация уже запущена, я хочу, чтобы анимация сбрасывалась в начале и автоматически воспроизводилась снова.

В функции animationDidStop у меня есть код, который применяется, когда анимация завершается.У меня проблема, когда кнопка нажата и анимация уже запущена.Я не могу удалить запущенную анимацию и запустить новую, так как она вызывает «animationDidStop».Я не хочу, чтобы это еще называлось.

Мои идеи состояли в том, чтобы отрегулировать значение анимации, прикрепленное к радиальной форме, но это не сработало, запланировано.Я знаю, что могу получить доступ к значениям анимации, но какое из них я бы изменил, так как «fromValue» не отображается.Я также даже не знаю, будет ли это на самом деле работать или лучше.Я застрял на некоторое время.

 var shapeLayerArray: [CustomShapeLayer] = []

 func AutoUpRadial(button: CustomBtn, height: Int, value: Int){

    let trackLayer = CustomShapeLayer()

    let radius = height / 3
    let circularPath = UIBezierPath(arcCenter: button.center, radius: CGFloat(radius), startAngle: 0, endAngle: 2 * CGFloat.pi, clockwise: true)
    trackLayer.path = circularPath.cgPath

    trackLayer.strokeColor = UIColor.black.cgColor
    trackLayer.opacity = 0.3
    trackLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
    trackLayer.lineWidth = 5
    trackLayer.strokeEnd = 0

    mainScrollView.layer.addSublayer(trackLayer)

    autoUpFillRadial(value: value, tmpBtn: button, shape: trackLayer)


        shapeLayerArray.append(trackLayer)  
}

@objc private func autoUpFillRadial(value: Int, tmpBtn: CustomBtn, shape: CustomShapeLayer){

    let basicAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "strokeEnd")
    basicAnimation.fromValue = 0
    basicAnimation.toValue = 1
    basicAnimation.duration = CFTimeInterval(value)
    basicAnimation.fillMode = .forwards
    basicAnimation.isRemovedOnCompletion = true
    basicAnimation.setValue(tmpBtn.UUIDtag, forKey: "animationID")
    basicAnimation.delegate = self

    shape.add(basicAnimation, forKey: "basic")
}

func animationDidStop(_ anim: CAAnimation, finished flag: Bool) {

    if let tag = anim.value(forKey: "animationID") as? UUID {
        if let tmpButton: CustomBtn = tmpButtonPicked(uuid: tag) {
                    tmpButton.isSelected = false
                    actionInput(sender: tmpButton, act: "up")
        }
    }
}

Ниже приведен скрипт кнопки

@IBAction func clipButton(sender: CustomBtn){

    currentSelectedMarkerUUID = sender.UUIDtag

    if let marker = markUpPlist.arrayObjects.filter({$0.UUIDpic == currentSelectedMarkerUUID}).first {

        if recording {
            if sender.isSelected {

                if !shapeLayerArray.isEmpty {
                    for shape in shapeLayerArray {
                        if shape.uuidTag == marker.UUIDpic {

                            print(shape.animation(forKey: "basic"))
                            // The line aboves shows the animation data

                            sender.isSelected = true
                        } else {
                            sender.isSelected = false
                            endClip(sender: sender)
                        }
                    }
                } else if shapeLayerArray.isEmpty {
                    sender.isSelected = false
                    endClip(sender: sender)
                }

            } else if !sender.isSelected {

                sender.isSelected = true
                startClip(sender: sender)


                if marker.timeAutoUp > 0 {

                    if !shapeLayerArray.isEmpty {
                        for shape in shapeLayerArray {
                            if shape.uuidTag == marker.UUIDpic {

                                //DO SOMETHING

                            } else {
                                self.AutoUpRadial(button: sender, height: marker.height, value: marker.timeAutoUp)
                            }
                        }
                    } else if shapeLayerArray.isEmpty {

                        self.AutoUpRadial(button: sender, height: marker.height, value: marker.timeAutoUp)
                    }
                }
            } else {
                sender.isSelected = false
            }
        }
    }
}

class CustomShapeLayer: CAShapeLayer {
var uuidTag: UUID?
}

Итак, резюмируя, я хочу иметь возможность сбросить анимацию, если анимация уже воспроизводитсякогда кнопка нажата, но без вызова функции animationDidStop.

Я пытался удалить столько материала, не имеющего отношения к коду, чтобы сжать его столько, сколько смог.Надеюсь, это имеет смысл.Спасибо за любой совет

1 Ответ

0 голосов
/ 08 февраля 2019

После долгих часов я придумал это.Я добавил сброс логического значения в свой пользовательский CAshapelayer.Сброс bool вызывается, когда кнопка нажата и анимация уже запущена.

class CustomShapeLayer: CAShapeLayer {
var uuidTag: UUID?
vart reset = false
}

func animationDidStop(_ anim: CAAnimation, finished flag: Bool) {

    if let tag = anim.value(forKey: "animationID") as? UUID {
        if let tmpButton: CustomBtn = tmpButtonPicked(uuid: tag) {

            if !shapeLayerArray.isEmpty {
                for shape in shapeLayerArray {
                    if shape.uuidTag == tag{
                        if shape.reset {
                            shape.reset = false
                        } else {
                            tmpButton.isSelected = false
                            actionInput(sender: tmpButton, act: "up")
                        }
                    } else {
                            tmpButton.isSelected = false
                            actionInput(sender: tmpButton, act: "up")
                    }
                }
            } else if shapeLayerArray.isEmpty {

                    tmpButton.isSelected = false
                    actionInput(sender: tmpButton, act: "up")
            }
        }
    }
}
...