У меня есть радиальная анимация на программно созданной кнопке, которая появляется при нажатии кнопки.
Если кнопка нажата, когда анимация уже запущена, я хочу, чтобы анимация сбрасывалась в начале и автоматически воспроизводилась снова.
В функции animationDidStop у меня есть код, который применяется, когда анимация завершается.У меня проблема, когда кнопка нажата и анимация уже запущена.Я не могу удалить запущенную анимацию и запустить новую, так как она вызывает «animationDidStop».Я не хочу, чтобы это еще называлось.
Мои идеи состояли в том, чтобы отрегулировать значение анимации, прикрепленное к радиальной форме, но это не сработало, запланировано.Я знаю, что могу получить доступ к значениям анимации, но какое из них я бы изменил, так как «fromValue» не отображается.Я также даже не знаю, будет ли это на самом деле работать или лучше.Я застрял на некоторое время.
var shapeLayerArray: [CustomShapeLayer] = []
func AutoUpRadial(button: CustomBtn, height: Int, value: Int){
let trackLayer = CustomShapeLayer()
let radius = height / 3
let circularPath = UIBezierPath(arcCenter: button.center, radius: CGFloat(radius), startAngle: 0, endAngle: 2 * CGFloat.pi, clockwise: true)
trackLayer.path = circularPath.cgPath
trackLayer.strokeColor = UIColor.black.cgColor
trackLayer.opacity = 0.3
trackLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
trackLayer.lineWidth = 5
trackLayer.strokeEnd = 0
mainScrollView.layer.addSublayer(trackLayer)
autoUpFillRadial(value: value, tmpBtn: button, shape: trackLayer)
shapeLayerArray.append(trackLayer)
}
@objc private func autoUpFillRadial(value: Int, tmpBtn: CustomBtn, shape: CustomShapeLayer){
let basicAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "strokeEnd")
basicAnimation.fromValue = 0
basicAnimation.toValue = 1
basicAnimation.duration = CFTimeInterval(value)
basicAnimation.fillMode = .forwards
basicAnimation.isRemovedOnCompletion = true
basicAnimation.setValue(tmpBtn.UUIDtag, forKey: "animationID")
basicAnimation.delegate = self
shape.add(basicAnimation, forKey: "basic")
}
func animationDidStop(_ anim: CAAnimation, finished flag: Bool) {
if let tag = anim.value(forKey: "animationID") as? UUID {
if let tmpButton: CustomBtn = tmpButtonPicked(uuid: tag) {
tmpButton.isSelected = false
actionInput(sender: tmpButton, act: "up")
}
}
}
Ниже приведен скрипт кнопки
@IBAction func clipButton(sender: CustomBtn){
currentSelectedMarkerUUID = sender.UUIDtag
if let marker = markUpPlist.arrayObjects.filter({$0.UUIDpic == currentSelectedMarkerUUID}).first {
if recording {
if sender.isSelected {
if !shapeLayerArray.isEmpty {
for shape in shapeLayerArray {
if shape.uuidTag == marker.UUIDpic {
print(shape.animation(forKey: "basic"))
// The line aboves shows the animation data
sender.isSelected = true
} else {
sender.isSelected = false
endClip(sender: sender)
}
}
} else if shapeLayerArray.isEmpty {
sender.isSelected = false
endClip(sender: sender)
}
} else if !sender.isSelected {
sender.isSelected = true
startClip(sender: sender)
if marker.timeAutoUp > 0 {
if !shapeLayerArray.isEmpty {
for shape in shapeLayerArray {
if shape.uuidTag == marker.UUIDpic {
//DO SOMETHING
} else {
self.AutoUpRadial(button: sender, height: marker.height, value: marker.timeAutoUp)
}
}
} else if shapeLayerArray.isEmpty {
self.AutoUpRadial(button: sender, height: marker.height, value: marker.timeAutoUp)
}
}
} else {
sender.isSelected = false
}
}
}
}
class CustomShapeLayer: CAShapeLayer {
var uuidTag: UUID?
}
Итак, резюмируя, я хочу иметь возможность сбросить анимацию, если анимация уже воспроизводитсякогда кнопка нажата, но без вызова функции animationDidStop.
Я пытался удалить столько материала, не имеющего отношения к коду, чтобы сжать его столько, сколько смог.Надеюсь, это имеет смысл.Спасибо за любой совет