Я пытаюсь открыть окно, используя некоторую кодировку SDL2.Однако каждый раз, когда я пытаюсь скомпилировать и запустить код, visual studio всегда выдает мне одну и ту же ошибку.
Error: 'identifier' : function cannot be overloaded
Вот мой код:
#include <iostream>
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <SDL.h>
#include <SDL_opengl.h>
#include <SDL_image.h>
#include <Windows.h>
using namespace std;
const int WIDTH = 800, HEIGHT = 600;
int WinMain(int argc, char* argv[])
{
SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
SDL_Window *window = SDL_CreateWindow("Hello SDL World", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, WIDTH, HEIGHT, SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI);
// Check that the window was successfully created
if (NULL == window)
{
// In the case that the window could not be made...
std::cout << "Could not create window: " << SDL_GetError() << std::endl;
return 1;
}
SDL_Event windowEvent;
while (true)
{
if (SDL_PollEvent(&windowEvent))
{
if (SDL_QUIT == windowEvent.type)
{
break;
}
}
}
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return EXIT_SUCCESS;
}
Вот некоторые предупреждения, которые они дали мне на случай, если они имеют значение:
Warning #1: 'WinMain': Must be '_stdcall'
Warning #2: 'APIENTRY': macro redefinition