Я уже некоторое время использую SDL для создания прототипов небольших вещей и для того, чтобы больше узнать о графическом программировании.
Затем я увидел SFML и хотел попробовать, увидел, что он более ориентирован на объект, и исправил некоторые проблемы, которые, как мне казалось, были в SDL.
Но поскольку я мало знаю о самой библиотеке, каковы ее основные недостатки и другие проблемы, о которых мне следует знать?
В настоящее время мне это нравится, хороший учебник и большинство вещей, похоже, работают.