О каких проблемах и проблемах я должен знать в SFML? - PullRequest
4 голосов
/ 15 ноября 2009

Я уже некоторое время использую SDL для создания прототипов небольших вещей и для того, чтобы больше узнать о графическом программировании.

Затем я увидел SFML и хотел попробовать, увидел, что он более ориентирован на объект, и исправил некоторые проблемы, которые, как мне казалось, были в SDL.

Но поскольку я мало знаю о самой библиотеке, каковы ее основные недостатки и другие проблемы, о которых мне следует знать?

В настоящее время мне это нравится, хороший учебник и большинство вещей, похоже, работают.

Ответы [ 2 ]

4 голосов
/ 13 февраля 2010

Самая большая проблема, которая когда-либо меня затрагивала, это сбой, связанный со шрифтом по умолчанию при завершении программы . Это довольно известная ошибка, о которой вы можете прочитать на форумах SFML . Насколько я знаю, эта ошибка исправлена ​​в версии SFML 2.0, но не в версиях 1.x.

Для других ошибок (наряду с запросами функций), вы можете проверить SFML Roadmap .

0 голосов
/ 04 июля 2014

Ну, теперь SFML 2.x вполне стандартен.

У меня 2 основные проблемы с 2.1:

  • Программа может завершить работу при завершении работы с Windows XP из-за ошибки в аудио-модуле. Это должно быть исправлено сейчас, но не в 2.1, и это исправление выходит за рамки версии 2.2 (в будущем). -> Вы можете скомпилировать последнюю версию SFML или использовать что-то еще для аудио (OpenAL, SDL ...).

  • RenderTextures не работает корректно на Mac: я не нашел никакого обходного пути, поэтому я просто не использую RenderTextures сейчас.

...