Unity Texture.GetPixels32()
дает нам Color32[]
, который представляет собой массив RGBA, который можно легко преобразовать в byte[]
.
Как мы можем преобразовать это Color32[]
или RGBA byte[]
в YUV byte[]
?
Кроме того, как значение Alpha влияет на преобразование YUV?В Интернете я в основном вижу людей, которые только пытаются конвертировать RGB в YUV.Спасибо!