У меня есть модель .obj на сервере, которая загружается в ModelRenderable с помощью Uri.parse ("").Все, что я могу сделать, это загрузить одну текстуру в целую модель с помощью ультрафиолетового отображения.Но я хочу загрузить модель с несколькими текстурами из идентификатора o Mesh01 и o Mesh02 - это имя объекта внутри модели.Мой код для рендеринга модели:
ModelRenderable.builder()
.setSource(this, RenderableSource.builder().setSource(
this,Uri.parse(url2),RenderableSource.SourceType.GLB)
.setScale(0.1f) // Scale the original model to 50%.
.setRecenterMode(RenderableSource.RecenterMode.CENTER)
.build())
//.setSource(this, R.raw.model)
//.setRegistryId(GLTF_ASSET)
.build()
.thenAcceptBoth(futureTexture, (renderable, texture) -> {
andyRenderable = renderable;
Log.d("rikesh", "onCreate: "+andyRenderable.getSubmeshCount());
andyRenderable.getMaterial().setTexture("baseColor", texture);
})
.exceptionally(
throwable -> {
Toast toast =
Toast.makeText(this, "Unable to load renderable " +
url, Toast.LENGTH_LONG);
toast.setGravity(Gravity.CENTER, 0, 0);
toast.show();
return null;
});
, а код для модели .obj o Mesh01 и o Mesh02 - это объекты модели .obj , в которые я хочу поместить текстуры внутриэто.