В скрипте Unity Editor, как открыть актив с помощью редактора кода без определенного типа файла - PullRequest
0 голосов
/ 29 сентября 2018

Я знаю, что следующий скрипт может открыть:

AssetDatabase.OpenAsset(AssetDatabase.LoadAssetAtPath<MonoScript>(assetPath))

, но если мне нужно открыть файл json или файл другого типа, я не знаю Type for LoadAssetAtPath, как мне открыть этот ресурс

Могу ли я только указать конкретный путь к активу и открыть актив с помощью редактора кода?

1 Ответ

0 голосов
/ 29 сентября 2018

Использовать AssetDatabase.LoadMainAssetAtPath

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...