Java и полноэкранный режим на нескольких мониторах - PullRequest
12 голосов
/ 20 декабря 2009

Фрагмент из моего Java-приложения:

 JFrame f = new JFrame();
 GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
 GraphicsDevice gd = ge.getDefaultScreenDevice();
 gd.setFullScreenWindow(f);

Так что он делает себя полноэкранным. Теперь странным является то, что программа полноэкранная, но только на одном мониторе! Например. У меня есть система Windows Vista с двумя экранами, которые объединены в один рабочий стол. Что делать, чтобы он автоматически перешел в полноэкранный режим на все мониторы?


Хорошо, я попробовал это:

import java.awt.image.ColorModel;
import java.awt.GraphicsConfiguration;
import java.awt.GraphicsDevice;
import java.awt.GraphicsEnvironment;
import java.awt.Rectangle;

class grdevs
{
    public static void main(String [] args)
    {
        GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
        GraphicsDevice[] gs = ge.getScreenDevices();
        for(GraphicsDevice curGs : gs)
        {
            GraphicsConfiguration[] gc = curGs.getConfigurations();
            for(GraphicsConfiguration curGc : gc)
            {
                Rectangle bounds = curGc.getBounds();
                ColorModel cm = curGc.getColorModel();

                System.out.println("" + bounds.getX() + "," + bounds.getY() + " " + bounds.getWidth() + "x" + bounds.getHeight() + " " + cm);
            }
        } 
    }
}

но это дает:

0.0,0.0 1024.0x768.0 DirectColorModel: rmask=ff0000 gmask=ff00 bmask=ff amask=0
0.0,0.0 1024.0x768.0 DirectColorModel: rmask=ff0000 gmask=ff00 bmask=ff amask=0
0.0,0.0 1024.0x768.0 DirectColorModel: rmask=ff0000 gmask=ff00 bmask=ff amask=0
0.0,0.0 1024.0x768.0 DirectColorModel: rmask=ff0000 gmask=ff00 bmask=ff amask=0
0.0,0.0 1024.0x768.0 DirectColorModel: rmask=ff0000 gmask=ff00 bmask=ff amask=0
0.0,0.0 1024.0x768.0 DirectColorModel: rmask=ff0000 gmask=ff00 bmask=ff amask=0
1024.0,0.0 1024.0x768.0 DirectColorModel: rmask=ff0000 gmask=ff00 bmask=ff amask=0
1024.0,0.0 1024.0x768.0 DirectColorModel: rmask=ff0000 gmask=ff00 bmask=ff amask=0
1024.0,0.0 1024.0x768.0 DirectColorModel: rmask=ff0000 gmask=ff00 bmask=ff amask=0
1024.0,0.0 1024.0x768.0 DirectColorModel: rmask=ff0000 gmask=ff00 bmask=ff amask=0
1024.0,0.0 1024.0x768.0 DirectColorModel: rmask=ff0000 gmask=ff00 bmask=ff amask=0
1024.0,0.0 1024.0x768.0 DirectColorModel: rmask=ff0000 gmask=ff00 bmask=ff amask=0

Например, я ожидаю устройства с разрешением 2048x768, так как они объединены в одно (я нажал «расширить рабочий стол»).

Ответы [ 5 ]

19 голосов
/ 14 ноября 2012

Более общее решение кода Эша состоит в объединении границ всех графических конфигураций

Rectangle2D result = new Rectangle2D.Double();
GraphicsEnvironment localGE = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
for (GraphicsDevice gd : localGE.getScreenDevices()) {
  for (GraphicsConfiguration graphicsConfiguration : gd.getConfigurations()) {
    result.union(result, graphicsConfiguration.getBounds(), result);
  }
}
f.setSize(result.getWidth(), result.getHeight());

Это будет работать как для вертикально выровненных мониторов, так и для горизонтальных.

6 голосов
/ 21 декабря 2009

Вы можете попробовать:

int width = 0;
int height = 0;
GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
GraphicsDevice[] gs = ge.getScreenDevices();
for (GraphicsDevice curGs : gs)
{
  DisplayMode mode = curGs.getDisplayMode();
  width += mode.getWidth();
  height = mode.getHeight();
}

Это должно рассчитать общую ширину нескольких экранов. Очевидно, что он поддерживает только горизонтально выровненные экраны в приведенной выше форме - вам придется анализировать границы графических конфигураций для обработки других выравниваний монитора (зависит от того, насколько пуленепробиваемым вы хотите это сделать).

Редактировать: а затем установить размер вашего кадра: f.setSize(width, height);

3 голосов
/ 22 декабря 2009

Это не то, для чего "setFullScreenWindow". Это действительно для приложений, которым нужен более прямой доступ к кадровому буферу (лучшая производительность) - как, например, 3D-игра в DirectX. Этот вид подразумевает ОДИН монитор.

См. Другой ответ, который я сделал: JDialog не отображается в полноэкранном режиме

1 голос
/ 20 декабря 2009

Это нормальное поведение, когда вы максимизируете окно в Windows, когда у вас есть два монитора. Чтобы два получили полный размер разрешения, вам нужно взглянуть на GraphicsConfiguration , чтобы проверить каждый GraphicsDevice.

0 голосов
/ 10 мая 2010

Используя java.awt.Toolkit, вы можете получить полный экран (все мониторы):

    Toolkit tk = Toolkit.getDefaultToolkit();
    Dimension dim = tk.getScreenSize();
...