Звучит так, как будто вы используете абсолютные координаты, например:
void setup(){
size(500, 500);
}
void draw(){
ellipse(250, 250, 400, 400);
}
Этот код рисует большой круг в центре экрана.Проблема в том, что этот код вообще не учитывает размер окна.Поэтому, если вы сделаете его полноэкранным, круг будет иметь тот же размер и местоположение.
Вместо этого вы можете использовать переменные width
и height
, чтобы сделать масштаб вашего чертежа с окном:
void setup(){
size(500, 500);
}
void draw(){
ellipse(width / 2, height / 2, width * .8, height * .8);
}
Теперь чертеж будет масштабироваться в соответствии с размером окна.
Однако теперь у вас есть другая проблема: рисунок может растягиваться в зависимости от размера вашего монитора.Вам необходимо исправить соотношение сторон .Я бы порекомендовал Google, чтобы увидеть множество подходов, но для этого простого примера вы могли бы просто взять минимум width
и height
и использовать это:
void setup() {
fullScreen();
}
void draw() {
float minDimension = min(width, height);
ellipse(width / 2, height / 2, minDimension * .8, minDimension * .8);
}
Есть тоннадругих способов подойти к этому.Вы также можете использовать PGraphics
, который всегда одинакового размера, а затем масштабировать его в зависимости от размера экрана.
Бесстыдная самореклама: здесь и здесь - учебные пособия по использованию переменных width
и height
для масштабирования чертежей.