Я хотел бы передать объект генератора чисел boost::random
в функцию.Я написал эту небольшую программу, чтобы проверить, правильно ли я это делаю:
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <exception>
#include <boost/random.hpp>
#include <boost/random/random_device.hpp>
// ---------- function declarations ----------
void print_random_num(boost::random::uniform_int_distribution<unsigned long> &gen, boost::random::mt19937 &rng);
// ---------- main ----------
int main()
{
try
{
boost::random::random_device seeder;
boost::random::mt19937 rng(seeder());
boost::random::uniform_int_distribution<unsigned long> gen(100,200);
std::cout << "in main:\n";
for (int c = 0; c < 10; c++)
std::cout << gen(rng) << "\n";
print_random_num(gen,rng);
std::cout << "\nback in main:\n";
for (int c = 0; c < 10; c++)
std::cout << gen(rng) << "\n";
}
catch (std::exception &e)
{
std::cout << "error encountered: " << e.what() << "\n";
}
return EXIT_SUCCESS;
}
// ---------- function definitions ----------
void print_random_num(boost::random::uniform_int_distribution<unsigned long> &gen, boost::random::mt19937 &rng)
{
try
{
std::cout << "\nin function:\n";
for (int c = 0; c < 10; c++)
std::cout << gen(rng) << "\n";
}
catch (std::exception &e)
{
throw;
}
}
Вывод программы предполагает, что это работает, но просто видеть на выходе случайные числа не обязательно означаетэто на самом деле работает.Итак, у меня есть два вопроса:
Это путь, показанный здесь в тестовой программе, т. Е. Оба в качестве ссылки, правильный путь для передачи генератора rng
и объекта распределенияgen
чтобы непрерывно генерировать случайные числа по всей программе?
Если бы я хотел создать такие же числа внутри функцииprint_ran_num
и после выхода из функции Достаточно ли просто передать генератор по значению, т.е. изменить сигнатуру функции на void print_random_num(boost::random::uniform_int_distribution<unsigned long> &gen, boost::random::mt19937 rng)
?Опять же, вывод в этом случае предполагает, что это будет работать правильно.
У меня сложилось впечатление, что я когда-то видел пример, демонстрирующий это в документации для Boost.Random, но я больше не мог его найти.