Я был флеш-разработчиком в течение 3 лет, и в последние 5 месяцев я начинаю разработку для iphone, делаю 2 приложения с построителем интерфейса для клиентов, и теперь я действительно хочу сделать небольшую игру, это довольно просто один матч 3! Я сделал движок в конструкторе интерфейсов, и это хорошо для меня! Но после того, как я прочитал несколько постов, я действительно хочу попробовать это в cocos2D! Итак, через 2 дня я переписываю весь свой первый движок для cocos2D, очень раздражающие перевернутые координаты, но хорошо, я действительно делаю! Но производительность бок о бок с версией конструктора интерфейса действительно пугает! Многие Многие замедления на стороне cocos2d! И анимация, увиденная мной, прослушивается! Я действительно пугаю! Я действительно не знаю, что является лучшим выбором для простой игры.
И я хочу несколько мнений:
Использование cocos2d, когда нужна физика? Когда у нас много объектов на экране? Какое увеличение производительности у меня с cocos2D?
У меня есть, как поделиться этими 2 приложениями с вами, ребята ?! Без вашего UID ?!