Я пытаюсь использовать кнопку (tkinter), чтобы попытаться изменить сложность моей игры.Когда я нажимаю кнопку «легкий», «средний» или «жесткий», она должна изменить общую сложность на соответствующие значения каждой сложности 12, 16, 20 соответственно.Однако, когда я пытаюсь использовать измененное значение сложности за пределами класса, я получаю сообщение об ошибке: screen.ontimer (play, 1000 // затруднение) NameError: имя 'сложность' не определено
Я пыталсявернуть self.difficulty, но я не уверен, как это сделать.
class Application(Frame):
def __init__(self, master):
super().__init__(master)
self.difficulty = -1
self.grid()
self.login = self.create_main()
self.read = None
def changeVariable1(self):
self.difficulty = 12
def changeVariable2(self):
self.difficulty = 16
def changeVariable3(self):
self.difficulty = 20
def diff(self):
global radius
if self.difficulty == 12:
radius = (30)
elif self.difficulty == 16:
radius = (20)
elif self.difficulty == 20:
radius = (10)
def create_read(self):
read = Toplevel()
Button(read, text="Easy", font='Helvetica 10 bold', command=self.changeVariable1).grid(row=3, column=2)
Button(read, text="Medium", font='Helvetica 10 bold', command=self.changeVariable2).grid(row=3, column=3)
Button(read, text="Hard", font='Helvetica 10 bold', command=self.changeVariable3).grid(row=3, column=4)
return read
def play(app):
rgb = (random(), random(), random())
timeTaken = time() - startTime
circles.append(my_circle(rgb))
screen.title('SCORE: {}, TIME LEFT: {}'.format(score, int(round(gameLength - timeTaken, 0))))
if time() - startTime > gameLength:
screen.title('FINAL SCORE: {}'.format(score))
screen.onclick(None)
screen.clear()
else:
screen.ontimer(play, 1000 // app.difficulty)
root = Tk()
app = Application(root)
root.mainloop()
play(app)
Я ожидаю, что выбранное значение сложности (с помощью кнопки) будет использоваться в функции play ().