Я пытаюсь использовать C # и XAML для создания простого приложения для универсальной платформы Windows (UWP).Когда я запускаю его, моя программа должна отображать кнопку, которая будет воспроизводить звук, используя синтез речи при нажатии.Кнопка появляется, когда я запускаю программу, но ничего не делает вместо следования команде.
Вот код "mainpage.xaml", код дизайна пользовательского интерфейса с некоторыми параметрами кнопки:
<Page
x:Class="App.MainPage"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="using:App"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
mc:Ignorable="d"
Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}">
<Grid>
<Button Content="Hello world!" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" Margin="0,0,0,0"/>
</Grid>
Вот код для «MainPage.xaml.cs», который содержит обработчик события для кнопки:
using System;
using Windows.UI.Xaml;
using Windows.UI.Xaml.Controls;
namespace App
{
public sealed partial class MainPage : Page
{
public MainPage()
{
this.InitializeComponent();
}
//The event handler
private async void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
MediaElement mediaElement = new MediaElement();
var synth = new Windows.Media.SpeechSynthesis.SpeechSynthesizer();
Windows.Media.SpeechSynthesis.SpeechSynthesisStream stream = await synth.SynthesizeTextToStreamAsync("Hello, World!");
mediaElement.SetSource(stream, stream.ContentType);
mediaElement.Play();
}
}
}
Я хотел бы знать:
- Я что-то упустил в своей программе?Если да, то что?
- Влияет ли текущее устройство воспроизведения, выбранное для моего компьютера, на воспроизведение звука?
- Проблема вызвана обработчиком событий в целом или самой командой?
Информация, которая может быть полезна: