В настоящее время я пишу шахматы в Unity.То, что я пытаюсь сделать, это иметь словарь, который содержит каждый квадрат (A1, A2, etc)
в качестве ключевого значения, и это значение является объектом Vector3
(например, 0, 0, 10) с местоположением квадрата, к которому шахматыкусок будет двигаться.Вот мой код на данный момент.
IDictionary<string, Vector3> locations = new Dictionary<string, Vector3>()
{
{"A1", Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f)},
{"A2", Vector3(0.0f, 0.0f, 10.0f)}
};
Когда я запускаю его, консоль Unity сообщает следующее:
Выражение обозначает тип, в котором ожидалась переменная, значение или группа методов
Кто-нибудь знает, как это исправить / лучший способ кодировать его?