Что такое шаблон и / или как бы вы изменили следующий код, чтобы соединение можно было корректно закрыть с сервера или с клиента без обработки исключений.
TcpClient против Socket: Я не привязан к использованию TcpClient
клиентский класс. Я написал следующее
код, чтобы попытаться продемонстрировать
самый простой случай я был
используя Socket & SocketAsyncEventArgs
но дела становились слишком
сложно разобраться с этим вопросом.
Блокирование по сравнению с асинхронным: Из-за
блокировка звонков это может быть сложно
или невозможно Если это так, это нормально, но
как вы решаете это в
асинхронный случай?
Quit Token?: Я экспериментировал с отправкой какого-то токена "Quit" на другую сторону, чтобы он знал о завершении работы, но не получил его работу, и я хотел представить минимальный пример здесь.
Обработка исключений необходима в любом случае: Я знаю, что обработка исключений будет необходима в приложении real , поскольку сетевые подключения и т. Д. Не будут работать. Но не может ли 1029 *
Редактировать: Я переместил оригинал и код ответа на Суть .
Оригинал Не удалось Пример : Переместился сюда: https://gist.github.com/958955#file_original.cs
Текущий рабочий ответ : https://gist.github.com/958955#file_answer.cs
class Channel
{
private readonly TcpClient client;
private readonly NetworkStream stream;
private readonly string name;
private readonly ManualResetEvent quit = new ManualResetEvent(false);
public Channel(string name, TcpClient client)
{
this.name = name;
this.client = client;
stream = client.GetStream();
}
public void Run()
{
Console.WriteLine(name + ": connected");
byte[] buffer = new byte[client.Client.ReceiveBufferSize];
stream.BeginRead(buffer, 0, buffer.Length, this.Read, buffer);
var writer = new StreamWriter(stream, Encoding.ASCII);
while (true)
{
var line = Console.ReadLine();
if (String.IsNullOrEmpty(line) || !this.client.Connected) break;
writer.WriteLine(line);
writer.Flush();
}
if (client.Connected)
{
Console.WriteLine(name + " shutting down send.");
client.Client.Shutdown(SocketShutdown.Send);
Console.WriteLine(name + " waiting for read to quit.");
quit.WaitOne();
}
else
{
Console.WriteLine(name + " socket already closed");
}
Console.WriteLine(name + " quit, press key to exit.");
Console.ReadKey();
}
private void Read(IAsyncResult result)
{
var bytesRead = this.stream.EndRead(result);
if (bytesRead == 0)
{
Console.WriteLine(name + " read stopped, closing socket.");
this.client.Close();
this.quit.Set();
return;
}
var buffer = (byte[])result.AsyncState;
Console.WriteLine(name + " recieved:" + Encoding.ASCII.GetString((byte[])result.AsyncState, 0, bytesRead));
stream.BeginRead(buffer, 0, buffer.Length, this.Read, buffer);
}
}