Sceneform FBX актив странный UV - PullRequest
0 голосов
/ 30 мая 2018

Я только начинаю Sceneform для разработки AR Core.Итак, я тестировал как .obj, так и .fbx ...

Для файла obj текстура импортируется отлично, но UV у fbx one выглядит странным образом ...я пробовал просто переворачивать текстуру / вращать (кто знает, может быть, это и проблема переворота в Zbrush), но это не так просто ...

Мой окончательный результат - мне нужно перевернуть UV, повернуть его на 180градусов, затем сдвиньте его вверх, но при этом все еще отключен какой-либо островок ультрафиолета.

Интересно, если в Sceneform происходит какая-то вещь с автоцентром или перекомпоновкой ультрафиолета.

Я предпочитаю fbx, чемobj, хотя, поскольку он допускает другие карты текстур, такие как нормаль, шероховатость, металличность, ао ... и т. д.Кроме того, я все еще жду возможности импорта анимации fbx в будущем. вот как это выглядит в Maya, затем актив sceneform в obj & fbx Спасибо!

1 Ответ

0 голосов
/ 30 мая 2018

Это известная проблема с файлами sceneform 1.0.1 и fbx - все UV инвертированы по вертикали.Это будет исправлено в следующей версии.

...