Я только начинаю Sceneform для разработки AR Core.Итак, я тестировал как .obj, так и .fbx ...
Для файла obj текстура импортируется отлично, но UV у fbx one выглядит странным образом ...я пробовал просто переворачивать текстуру / вращать (кто знает, может быть, это и проблема переворота в Zbrush), но это не так просто ...
Мой окончательный результат - мне нужно перевернуть UV, повернуть его на 180градусов, затем сдвиньте его вверх, но при этом все еще отключен какой-либо островок ультрафиолета.
Интересно, если в Sceneform происходит какая-то вещь с автоцентром или перекомпоновкой ультрафиолета.
Я предпочитаю fbx, чемobj, хотя, поскольку он допускает другие карты текстур, такие как нормаль, шероховатость, металличность, ао ... и т. д.Кроме того, я все еще жду возможности импорта анимации fbx в будущем. вот как это выглядит в Maya, затем актив sceneform в obj & fbx Спасибо!