Кто-нибудь знает, есть ли у Unity способ подсчитать, сколько частиц испущено системой частиц?Таким образом, я мог проверить, было ли излучение, например:
public ParticleSystem mySystem;
private int currentParticleCount;
private int lastParticleCount;
void Start () {
lastParticleCount = mySystem.getEmissionCount();
}
void Update () {
currentParticleCount = mySystem.getEmissionCount();
if(currentParticleCount>lastParticleCount) {
DoStuff();
}
lastParticleCount = currentParticleCount;
}