Простой UDP-сервер в C (источник https://gist.github.com/joubertredrat/3f41275e415c399e2a6024addab92bbd):
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<sys/socket.h>
#define BUFLEN 512 //Max length of buffer
#define PORT 8888 //The port on which to listen for incoming data
void die(char *s)
{
perror(s);
exit(1);
}
int main(void)
{
struct sockaddr_in si_me, si_other;
int s, i, slen = sizeof(si_other) , recv_len;
char buf[BUFLEN];
//create a UDP socket
if ((s=socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP)) == -1)
{
die("socket");
}
// zero out the structure
memset((char *) &si_me, 0, sizeof(si_me));
si_me.sin_family = AF_INET;
si_me.sin_port = htons(PORT);
si_me.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
//bind socket to port
if( bind(s , (struct sockaddr*)&si_me, sizeof(si_me) ) == -1)
{
die("bind");
}
//keep listening for data
while(1)
{
printf("Waiting for data...");
fflush(stdout);
//try to receive some data, this is a blocking call
if ((recv_len = recvfrom(s, buf, BUFLEN, 0, (struct sockaddr *) &si_other, &slen)) == -1)
{
die("recvfrom()");
}
//print details of the client/peer and the data received
printf("Received packet from %s:%d\n", inet_ntoa(si_other.sin_addr), ntohs(si_other.sin_port));
printf("Data: %s\n" , buf);
//now reply the client with the same data
if (sendto(s, buf, recv_len, 0, (struct sockaddr*) &si_other, slen) == -1)
{
die("sendto()");
}
}
close(s);
return 0;
}
UDP-клиент в C (источник: https://gist.github.com/suyash/0f100b1518334fcf650bbefd54556df9)
#include <arpa/inet.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <unistd.h>
int send_data() {
const char* server_name = "localhost";
const int server_port = 8888;
struct sockaddr_in server_address;
memset(&server_address, 0, sizeof(server_address));
server_address.sin_family = AF_INET;
inet_pton(AF_INET, server_name, &server_address.sin_addr);
server_address.sin_port = htons(server_port);
int sock;
if ((sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0) {
printf("could not create socket\n");
return 1;
}
const char* data_to_send = "some data";
// send data
int len = (int)sendto(sock, data_to_send, strlen(data_to_send), 0,
(struct sockaddr*)&server_address, sizeof(server_address));
close(sock);
return 0;
}
Я запускаю сервер и клиент, данныеполучен на стороне сервера, все работает нормально. Выходные данные сервера:
Ожидание данных ... Получен пакет от 127.0.0.1:62694 Данные: некоторые данные
СейчасЯ создаю приложение Какао. Я добавляю клиентский файл c в проект, просто переименовывая основную функцию в send_data. Затем я создаю интерфейс функции в AppDelegate и вызываю его на didFinishLaunching:
import Cocoa
@_silgen_name("send_data") func sendd() -> Void
@NSApplicationMain
class AppDelegate: NSObject, NSApplicationDelegate {
@IBOutlet weak var window: NSWindow!
func applicationDidFinishLaunching(_ aNotification: Notification) {
// Insert code here to initialize your application
sendd()
}
}
, но sendto() функция возвращает -1 каждый раз, и на стороне сервера ничего не получено. Я добавил
<key>NSAppTransportSecurity</key>
<dict>
<key>NSAllowsArbitraryLoads</key>
<true/>
</dict>
в info.plist, но не повезло.
Мысли?