Мы создали простой кубик рубинового цвета в бета-версии Blender 2.8 для проверки экспорта материала glTF.
Если посмотреть на него в программе просмотра DonT Mccurdy's glTF, он выглядит отлично:
Он также отлично выглядит на панели предварительного просмотра проводника Windows 10.
Однако при загрузке в рамке 0.8.2 он выглядит черным.
Дляtest с нашей сценой проблем не было, мы создали примитивный куб с подобным материалом в рамке.Это также выглядит черным, , пока мы не откроем инспектор кадров , после чего это выглядит так:
Вот репозиторий github: https://github.com/edsilv/aframe-pbr-test/blob/master/index.html
Любые мысли о том, как заставить примитивные материалы и материалы объектов GLTF правильно отображаться в кадре, приветствуются!