Как заставить glTF и примитивные материалы работать в A-Frame - PullRequest
0 голосов
/ 02 декабря 2018

Мы создали простой кубик рубинового цвета в бета-версии Blender 2.8 для проверки экспорта материала glTF.

Если посмотреть на него в программе просмотра DonT Mccurdy's glTF, он выглядит отлично:

enter image description here

Он также отлично выглядит на панели предварительного просмотра проводника Windows 10.

Однако при загрузке в рамке 0.8.2 он выглядит черным.

Дляtest с нашей сценой проблем не было, мы создали примитивный куб с подобным материалом в рамке.Это также выглядит черным, , пока мы не откроем инспектор кадров , после чего это выглядит так:

enter image description here

Вот репозиторий github: https://github.com/edsilv/aframe-pbr-test/blob/master/index.html

Любые мысли о том, как заставить примитивные материалы и материалы объектов GLTF правильно отображаться в кадре, приветствуются!

...