Цель проекта - потоковая передача видео, снятого с хоста python, на клиент ac # через сокеты tcp.
Relavent скрипт сервера python2:
import cv2
import numpy as np
import socket
from threading import Thread
_continue = True
def imageStreamer4():
global _continue
cam = cv2.VideoCapture(0)
camSocket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
camSocket.bind(("",8081))
camSocket.listen(1)
# set flip image to false if you don't want the image to be flipped
flipImage = True
while _continue:
try:
client,address = camSocket.accept()
print("client connected")
ret,camImage = cam.read()
if flipImage:
camImage = cv2.flip(camImage,1)
#uncomment the below code to view the webcam stream locally
"""
cv2.imshow('image',camImage)
if cv2.waitKey(1) == 27:
break # esc to quit
"""
byteString = bytes(cv2.imencode('.jpg', camImage)[1].tostring())
fileSize = len(byteString)
totalSent = 0
client.send(str(fileSize).encode())
sizeConfirmation = client.recv(1024)
totalSent = 0
while totalSent < fileSize:
totalSent += client.send(byteString[totalSent:])
print(str(fileSize), str(totalSent),sizeConfirmation.decode('utf-8'))
except Exception as e:
print(e)
print("shutting down video stream")
_continue = False
print("video stream exited.")
Соответствующий код клиента c #:
using System.Collections;
using UnityEngine;
using System;
using System.Net;
using System.Text;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;
using UnityEngine.UI;
using System.IO;
void getVideoStream()
{
byte[] header;
int recieved;
int fileSize;
NetworkStream dataStream;
MemoryStream ms;
while (connectCam)
{
fileSize = 0;
recieved = 0;
camClient = new TcpClient(camIP, camPort);
//get header
dataStream = camClient.GetStream();
while (!dataStream.DataAvailable)
{
//waste time
}
header = new byte[1024];
dataStream.Read(header, 0, header.Length);
fileSize = Int32.Parse(Encoding.Default.GetString(bytesReducer(header)));
byte[] result = Encoding.ASCII.GetBytes(fileSize.ToString());
//send response
dataStream.Write(result, 0, result.Length);
ms = new MemoryStream();
while (!dataStream.DataAvailable)
{
//waste time
}
while (recieved < fileSize)
{
byte[] data = new byte[camClient.ReceiveBufferSize];
recieved += dataStream.Read(data, 0, data.Length);
ms.Write(data, 0, data.Length);
}
//the below class simply sends function calls from secondary thread back to the main thread
UnityMainThreadDispatcher.Instance().Enqueue(convertBytesToTexture(ms.ToArray()));
dataStream.Close();
camClient.Close();
}
}
void convertBytesToTexture(byte[] byteArray) {
try
{
camTexture.LoadImage(byteArray); //Texture2D object
camImage.texture = camTexture; //RawImage object
}
catch (Exception e)
{
print(e);
}
}
Счетчик байтов соответствует отправленным и полученным совпадениям, как и должно быть.По общему признанию я плохо знаком с работой с сокетами, но я почти уверен, что данные прибывают целыми и неповрежденными.К сожалению, я действительно понятия не имею, почему изображение разделяется как есть.(Как показано на рисунке выше). Если это вообще важно, функции сервера и клиента выполняются в своих отдельных потоках.
Я запустил сценарии на отдельных хостах и клиентах, и результаты остались прежними. Если требуется какая-либо другая информация, просто спросите.Я буду рад обновить по мере необходимости.