Я везде искал пример того, как рисовать узлы Shader Graph с использованием C #.Я создал новый RoundedRectangleNode:
RoundedRectangleNode square = new RoundedRectangleNode();
Но у него нет свойств ширины или высоты, поэтому это не может быть правильным способом сделать это.Он также имеет функцию Unity_RoundedRectangle
, которая включает в себя высоту и ширину, но она защищена и возвращает строку.
Кто-нибудь имеет опыт работы с этой библиотекой и может предложить мне подсказку?