Как нарисовать скругленный прямоугольник в Unity с помощью Shader Graph в пакете SRP с помощью кода - PullRequest
0 голосов
/ 07 февраля 2019

Я везде искал пример того, как рисовать узлы Shader Graph с использованием C #.Я создал новый RoundedRectangleNode:

RoundedRectangleNode square = new RoundedRectangleNode();

Но у него нет свойств ширины или высоты, поэтому это не может быть правильным способом сделать это.Он также имеет функцию Unity_RoundedRectangle, которая включает в себя высоту и ширину, но она защищена и возвращает строку.

Кто-нибудь имеет опыт работы с этой библиотекой и может предложить мне подсказку?

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...