Я не проверял спецификации, но от тестирования реализации все равно различаются ...
При полном отключении Chrome и Safari приостановит воспроизведение AudioBufferSourceNode, а Firefox продолжит его работу.
const ctx = new(window.AudioContext || window.webkitAudioContext);
let source;
let connected = true;
btn.onclick = e => {
btn.textContent = 'loading...';
btn.disabled = true;
fetch('https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/2/23/Turdus_fuscater_-_Great_Thrush_XC243229.mp3')
.then(r => r.arrayBuffer())
.then(buf => ctx.decodeAudioData(buf))
.then(audioBuf => {
source = ctx.createBufferSource();
source.buffer = audioBuf;
source.onended = e => console.log('done');
source.connect(ctx.destination);
btn.onclick = e => {
source.start(0);
btn.onclick = switchConnect;
btn.textContent = 'switch connection';
};
btn.textContent = 'play';
btn.disabled = false;
});
};
function switchConnect() {
if (connected)
source.disconnect();
else
source.connect(ctx.destination);
connected = !connected;
}
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/mohayonao/promise-decode-audio-data@eb4b1322113b08614634559bc12e6a8163b9cf0c/build/promise-decode-audio-data.min.js"></script>
<button id="btn">fetch</button>
Теперь, даже если воспроизведение не приостанавливается, у вас могут возникнуть некоторые щелчки и щелчки.Это даже причина, по которой AudioNode.disconnect()
был расширен для включения destination
параметра , который позволяет нам точно настроить, от какого пункта назначения мы хотим отключиться, вместо того, чтобы отключаться отовсюду.
Таким образом, вы можете просто подключить свой узел сначала к новому назначению, а затем отключить его от предыдущего.Это должно избавить от заметных щелчков и щелчков, а также от паузы webkit в воспроизведении.
Но обратите внимание, что все браузеры по-прежнему не поддерживают эту опцию, из тех, которые я тестировал, Chrome и Firefox, Safari не делает.«т.Поскольку в неподдерживающих браузерах вызов disconnect(destination)
фактически отключит его от всех его пунктов назначения, мы должны обработать оба случая в нашем коде.
let supportFineDisconnect = false;
const ctx = new(window.AudioContext || window.webkitAudioContext);
const osc = ctx.createOscillator();
const gain = ctx.createGain();
// lazy checks support for AudioNode.disconnect(destination)
try {
osc.disconnect(osc);
} catch (e) {
supportFineDisconnect = "maybe";
}
btn1.onclick = begin;
onchange = switchRoute;
function begin(){
osc.connect(gain);
gain.connect(ctx.destination);
gain.gain.value = 1;
osc.start(0);
btn1.textContent = 'stop';
btn1.onclick = e => osc.stop(0);
}
function switchRoute() {
if (!supportFineDisconnect) { // might click
osc.disconnect(); // disconnect from all
}
if (+document.querySelector('input:checked').value) {
connectDirect();
} else {
connectGain();
}
}
function connectDirect() {
// first connect to new dest
osc.connect(ctx.destination);
if (supportFineDisconnect) {
osc.disconnect(gain); // then disconnect only from gain
}
}
function connectGain() {
// first connect to new dest
osc.connect(gain);
if (supportFineDisconnect) {
osc.disconnect(ctx.destination); // then disconnect only from main
}
}
<button id="btn1">start playing a 440hz osc</button>
switch: <input type="radio" checked value="0" name="switch"><label>through gain</label>
<input type="radio" value="1" name="switch"><label>direct</label>
Но, конечно, это все равно не предотвратит щелчки или щелчки, вызванные другими факторами (например, изменением усиления или другими).