У меня есть код, который порождает случайное количество монет, но проблема в том, что они появляются внутри друг друга.
То, что я хочу, это иметь линию монет, а не только ту, которая имеет 3в ней появился.
Я попытался получить текущую позицию х текущего объекта, который появился и добавил +1 к его шнуру х, так что следующий объект порождает +1 к шну х.
private void SpawnCoin()
{
coinSpawn = Random.Range(1, 5);
for (int i = 0; i < coinSpawn; i++)
{
spawnCoin = Instantiate(coin) as GameObject;
spawnCoin.transform.SetParent(transform);
float currentPos = spawnCoin.transform.position.x;
//spawnCoin.transform.Translate(currentPos+1f, -0.1f, -1f);
}
}
Я думаю, что должно быть что-то с преобразованием Родителя, которое изменяет его обратно на 0?
Также монеты движутся в x кординате:
// Use this for initialization
void Start () {
transform.Translate(0f, -0.1f, -1f);
}
// Update is called once per frame
void Update () {
transform.Translate(0f - Time.deltaTime * BackgroundScroll.speed, 0f, 0f);
}
Редактировать: Я знаю//spawnCoin.transform.Translate(currentPos+1f, -0.1f, -1f);
это меняет текущее преобразование порожденных монет, поэтому я прокомментировал его, но я хочу изменить предстоящие.