AVFoundation позиционный звук не работает на устройстве iOS - PullRequest
0 голосов
/ 07 февраля 2019

Я пытаюсь воспроизвести позиционное аудио в приложении Swift для iOS, используя AVAudioEngine и AVAudioEnvironmentNode.Я могу нормально проигрывать звук и слышать его пространственно, переключаясь между обоими выходами в стерео, но только в симуляторе .Когда я запускаю одно и то же приложение на iPhone, звук воспроизводится, но в обоих ушах, а не в панорамировании при перемещении источника.Есть ли какая-то особая конфигурация, которую мне нужно сделать, например, ручная обработка аудиовыхода устройства?

Я инициализирую звуковой движок и плеер следующим образом:

let audioEngine = AVAudioEngine()
let audioEnv = AVAudioEnvironmentNode()

audioEngine.attach(audioEnv)
audioEngine.connect(
    audioEnv,
    to: audioEngine.mainMixerNode,
    format: audioEnv.outputFormat(forBus: 0)
)
try audioEngine.start()

let player = AVAudioPlayerNode()
audioEngine.attach(player)
audioEngine.connect(
    player,
    to: audioEnv,
    format: AVAudioFormat(standardFormatWithSampleRate: 44100, channels: 1)
)

player.scheduleFile(...)
player.play()

Мои исходные файлы являются моноканальными .wav.

В какой-то момент в будущем я меняю положение игрока:

player.position = AVAudio3DPoint(x: 5, y: 0, z: 0)

Это должно играть только (или в основном) одним ухом.Когда запускается в симуляторе iOS, он делает именно то, что я ожидаю.Однако на реальном устройстве он просто играет равномерно в обоих ушах, независимо от того, на что установлено значение player.position.Я подозреваю, что это связано с конфигурацией audioEngine.

Мысли?

...