Я просто хотел бы начать с того, что мое исчисление ужасно, и у меня практически нет опыта его использования.
Я пытаюсь найти алгоритм, который поможет масштабировать мою игру.В частности, он должен масштабировать количество волн, которые появляются на уровне.В идеале это будет любое число в качестве уровня вплоть до максимального целочисленного значения.Также будет минимальное значение и максимальное значение, которое будет минимальными волнами и максимальными волнами.Итак:
уровень = от 0 до бесконечности
minValue = 3
maxValue = 40
result = алгоритм, который будет иметь максимальную кривизну максимального значения и не должен превышать ее нетНеважно, какое значение имеет уровень.Я не уверен, как рассчитать это, но я думаю, что ему также понадобится некоторый порог, который я мог бы контролировать, чтобы диктовать кривизну, основанную на уровне.