Я пытаюсь отправить данные в простой многопользовательской игре, используя Var1 и Var2 в этом примере.Var1 должен быть отправлен и сохранен как Var2 в экземпляре другого пользователя.
Код, который у меня вроде работает, за исключением того, что я думаю, что сервер отправляет данные самому себе и переопределяет данные, которые он получает, потому что, если я загружаюклиент и инициализирует / отправляет данные, сервер видит это.Затем, если я иду на сервер и инициализирую / отправляю данные, клиент видит это.Но если я вернусь к клиенту и отправлю данные, сервер его больше не увидит.Как будто сервер действует как клиент и сервер.Я что-то не так делаю?
public class mouseController : NetworkBehaviour
{
GameLoop g;
void Start()
{
GameObject thePlayer = GameObject.Find("Main Camera");
g = thePlayer.GetComponent<GameLoop>();
}
void Update()
{
if (!isLocalPlayer)
{
return;
}
if (isServer)
{
if (g.var1 > 0)
{
Rpcsenddata(g.var1);
}
}
else
{
if (g.var1 > 0)
{
Cmdsenddata(g.var1);
}
}
}
[Command]
void Cmdsenddata(int i)
{
g.var2 = i;
}
[ClientRpc]
public void Rpcsenddata(int i)
{
g.var2 = i;
}
}
https://gyazo.com/b77e2ce35ec5f4d47147894c9430da03
(отправляемая информация - это карта, выбранная вашим противником. Сервер - окно справа)