Я нашел решение для эмуляции движения мыши по DirectInput.Смысл в том, чтобы использовать Python-скрипт для навигации персонажа в 3D-игре.Это означает, что нужно использовать относительное движение мыши.
Все работало, но когда я пытаюсь вычислить отношение между единицами x (в функции MouseMoveTo) и символ угла превращаются вВ игре я обнаружил, что арифметика не работает хорошо.
Например:
Когда я перемещаю мышь 2 x 200 единиц влево затем 1 x 400 единиц вправо символ не смотрит в одном направлении (курсорне на том же месте, если на рабочем столе)
2x200 <1x400 </strong>
Если я пытаюсь оживить движение (например, разделить движение на 50 шагов), это становится еще хуже.
Я делаю что-то не так или это нормальное поведение?если это нормальное поведение, могу ли я вычислить, чтобы исправить количество единиц, переданных MouseMove To ()?
import ctypes
import time
# C struct redefinitions
PUL = ctypes.POINTER(ctypes.c_ulong)
class KeyBdInput(ctypes.Structure):
_fields_ = [("wVk", ctypes.c_ushort),
("wScan", ctypes.c_ushort),
("dwFlags", ctypes.c_ulong),
("time", ctypes.c_ulong),
("dwExtraInfo", PUL)]
class HardwareInput(ctypes.Structure):
_fields_ = [("uMsg", ctypes.c_ulong),
("wParamL", ctypes.c_short),
("wParamH", ctypes.c_ushort)]
class MouseInput(ctypes.Structure):
_fields_ = [("dx", ctypes.c_long),
("dy", ctypes.c_long),
("mouseData", ctypes.c_ulong),
("dwFlags", ctypes.c_ulong),
("time",ctypes.c_ulong),
("dwExtraInfo", PUL)]
class Input_I(ctypes.Union):
_fields_ = [("ki", KeyBdInput),
("mi", MouseInput),
("hi", HardwareInput)]
class Input(ctypes.Structure):
_fields_ = [("type", ctypes.c_ulong),
("ii", Input_I)]
# Actuals Functions
def MouseMoveTo(x, y):
extra = ctypes.c_ulong(0)
ii_ = Input_I()
ii_.mi = MouseInput(x, y, 0, 0x0001, 0, ctypes.pointer(extra))
command = Input(ctypes.c_ulong(0), ii_)
ctypes.windll.user32.SendInput(1, ctypes.pointer(command), ctypes.sizeof(command))