Визуализация формы аудиофайла, Web Audio API - PullRequest
0 голосов
/ 07 февраля 2019

У меня много проблем с попыткой визуализировать форму звукового файла (.mp3, .wav) с помощью canvas.На самом деле, довольно невежественно о том, как этого добиться.

Я использую Web Audio API.Я играл с кодом здесь, чтобы достичь своей цели: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_API/Visualizations_with_Web_Audio_API#Creating_a_waveformoscilloscope. К сожалению, у меня проблемы.Примеры ниже

Как форма волны выглядит с холстом:

Image of waveform

Как должна выглядеть форма волны песни.(это из Ableton) enter image description here

Если это имеет значение, размер аудиобуфера для этой песни, в частности, составляет 8832992.

Аудио буфер (songAudioBuffer) изэта песня выглядит так:

AudioBuffer {

​    duration: 184.02066666666667,
​    length: 8832992,
​    numberOfChannels: 2,
    sampleRate: 48000

}

Текущий поток программы: пользователь выбирает файл со своего компьютера -> Пользователь нажимает на загрузку -> FileReader считывает аудиофайл и превращает его в ArrayBuffer -> Возьмите ArrayBuffer и создайтеAudioBuffer

const audioFile = document.querySelector('.audioFile') // Input element where user loads the audio file to
const load = document.querySelector('.load') // button element
load.addEventListener('click', () => {

    const fileReader = new FileReader();


    fileReader.readAsArrayBuffer(audioFile.files[0]);
    fileReader.onload = function(evt){

        audioContext = new AudioContext(); // global var

        audioBuffer = audioContext.decodeAudioData(fileReader.result); // global var

        // Type of AudioBuffer
        audioBuffer.then((res) => {

            songAudioBuffer = res; // songAudioBuffer is a global var
            draw()

        })
        .catch((err) => {
            console.log(err);
        })
    }
})


function draw(){

    const canvas = document.querySelector('.can'); // canvas element
    const canvasCtx = canvas.getContext('2d');



    canvas.style.width = WIDTH + 'px';
    canvas.style.height = HEIGHT + 'px';

    canvasCtx.fillStyle = 'rgb(260, 200, 200)';
    canvasCtx.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);

    canvasCtx.lineWidth = 2;
    canvasCtx.strokeStyle = 'rgb(0, 0, 0)';
    canvasCtx.beginPath();


    const analyser = audioContext.createAnalyser();
    analyser.fftSize = 2048;

    const bufferLength = songAudioBuffer.getChannelData(0).length;
    var dataArray = new Float32Array(songAudioBuffer.getChannelData(0));
    analyser.getFloatTimeDomainData(songAudioBuffer.getChannelData(0));


    var sliceWidth = WIDTH / bufferLength;
    var x = 0;


    for(var i = 0; i < bufferLength; i++) {

        var v = dataArray[i] * 2;
        var y = v + (HEIGHT / 4); // Dividing height by 4 places the waveform in the center of the canvas for some reason

        if(i === 0) canvasCtx.moveTo(x, y);
        else {
            canvasCtx.lineTo(x, y);
        }

        x += sliceWidth;
    }


    canvasCtx.lineTo(canvas.width, canvas.height / 2);
    canvasCtx.stroke();
}

1 Ответ

0 голосов
/ 16 февраля 2019

Просто сделайте несколько шагов назад, заполните массив 5 значениями от -1 до 1 и посмотрите, сможете ли вы это нарисовать.Облегчает видеть, что происходит не так.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...