Вы отметили svg.js, поэтому я предполагаю, что вы используете его.Вот как я бы это сделал.
// assuming that you have a div with the id "canvas" here
var canvas = SVG('canvas')
var angle = 20
// draw polygon
var polygon = canvas.polygon([ [-18, 587.25], [-14, 197.25], [544, 169.25], [554, 551.25] ])
.fill('none')
.stroke('black')
// we clone it so we have something to compare
var clone = polygon.clone()
// get center of polygon
var box = polygon.bbox()
var {cx, cy} = box
// get the values of the points
var rotatedPoints = polygon.array().valueOf().map((p) => {
// transform every point
var {x, y} = new SVG.Point(p)
.transform(new SVG.Matrix().rotate(angle, cx, cy))
return [x, y]
})
// update polygon with points
polygon.plot(rotatedPoints)
Fiddle: https://jsfiddle.net/Fuzzy/3qzubk5y/1/
Ofc Вам не нужно сначала создавать многоугольник, чтобы вращать точки.Вы можете перейти прямо к нашему массиву и вызвать ту же функцию карты на нем.Но в этом случае вам нужно выяснить cx и cy самостоятельно:
function getCentroid(coord) {
var center = coord.reduce(function (x,y) {
return [x[0] + y[0]/coord.length, x[1] + y[1]/coord.length]
}, [0,0])
return center;
}
var canvas = SVG("canvas")
var points = [ [-18, 587.25], [-14, 197.25], [544, 169.25], [554, 551.25] ]
var center = getCentroid(points)
var angle = 20
// polygon before rotation
canvas.polygon(points).fill('none').stroke('black')
// get the values of the points
var rotatedPoints = points.map((p) => {
// transform every point
var {x, y} = new SVG.Point(p)
.transform(new SVG.Matrix().rotate(angle, center[0], center[1]))
return [x, y]
})
// polygon after rotation
canvas.polygon(rotatedPoints).fill('none').stroke('black')
Fiddle: https://jsfiddle.net/Fuzzy/g90w10gg/
Так как ваша функция центроида, кажется, работает, ваша ошибка должна быть где-тов вашей функции поворота.Однако я предпочитаю использовать возможности библиотек, когда они у меня есть.Не нужно заново изобретать weel:)
// РЕДАКТИРОВАТЬ: я немного увеличил вашу функцию центроида, чтобы именование переменных было более четким:
function getCentroid(coord) {
var length = coord.length
var center = coord.reduce(function (last, current) {
last.x += current[0] / length
last.y += current[1] / length
return last
}, {x: 0, y: 0})
return center;
}