превратить линию в прямоугольник - PullRequest
8 голосов
/ 20 декабря 2009

У меня есть метод, который рисует линию между двумя точками. Это работает довольно хорошо, но теперь я хочу превратить эту линию в прямоугольник.

Как я могу получить точки слева и справа от каждой из точек линии, чтобы превратить ее в прямоугольник, который я могу нарисовать?

Как будто мне нужно каким-то образом выяснить, как получить перпендикулярные линии программно ...

Ответы [ 3 ]

15 голосов
/ 21 декабря 2009

Полагаю, вам нужны жирные линии? Предположим, что линия задана двумя точками (x0, y0) и (x1, y1), тогда мы имеем:

float dx = x1 - x0; //delta x
float dy = y1 - y0; //delta y
float linelength = sqrtf(dx * dx + dy * dy);
dx /= linelength;
dy /= linelength;
//Ok, (dx, dy) is now a unit vector pointing in the direction of the line
//A perpendicular vector is given by (-dy, dx)
const float thickness = 5.0f; //Some number
const float px = 0.5f * thickness * (-dy); //perpendicular vector with lenght thickness * 0.5
const float py = 0.5f * thickness * dx;
glBegin(GL_QUADS);
glVertex2f(x0 + px, y0 + py);
glVertex2f(x1 + px, y1 + py);
glVertex2f(x1 - px, y1 - py);
glVertex2f(x0 - px, y0 - py);
glEnd();

Поскольку вы используете OpenGL ES, я думаю, вам придется преобразовать рендеринг в непосредственном режиме (glBegin, glEnd и т. Д.) В glDrawElements. Вам также придется преобразовать четырехугольник в два треугольника.

И последнее: я немного устал и не уверен, что получающийся квад - против часовой стрелки или по часовой стрелке.

0 голосов
/ 20 декабря 2009

Поскольку вы задали этот вопрос в OpenGL, я предполагаю, что вы хотите найти решение, близкое к OpenGL.

Как вы знаете, у вас есть две точки, которые составляют линию. Давайте назовем их x1, y1 и x2, y2

Предположим также, что x1, y1 - верхняя левая точка, а x2, y2 - нижняя правая.

Ваши 4 очка на графике будут [вам нужно сохранить порядок, чтобы сделать прямоугольник с GL_LINES)

Height:y1-y1   
Width: x2-x1 

(x1, y1)
(x1+width, y1)
(x2, y2)
(x2-width, y2)
0 голосов
/ 20 декабря 2009

DrawRect (х, у, ш, ч)

tl = (x, y) tr = (x + w, y) br = (x + w, y + h) bl = (x, y + h)

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...