Это не ваш типичный 1120. Я знаю лучше, чем иметь кнопки / MC без имен экземпляров на временной шкале.
Нет, эта проблема заключается в таймере I, который я построил из сценария, который нашел в Интернете. Неопределенное свойство связано с задержкой класса таймера, которую я хочу реализовать.
Я пытаюсь добиться того, чтобы пользователь нажал следующую кнопку, подождал 1 секунду, а затем пролистал следующий контент. У меня есть код, сидящий внутри условного оператора, чтобы уменьшить объем кода.
Стоит отметить, что я использую TweenLite для переходов, если это имеет какое-то значение
Теперь следующий код покажет вам таймер, работающий только на одну следующую позицию. Я хочу добавить это к оставшейся следующей позиции и ко всем предыдущим позициям, чтобы при прокрутке содержимого была небольшая задержка.
Кроме того, я хочу повторно использовать тот же код, чтобы при достижении пользователем определенной позиции возникла небольшая задержка и загрузка, и / или сделать изображение или текст видимыми.
Как бы я решил свою начальную проблему, а затем упростил бы код для повторного использования кода в проекте?
Заранее спасибо за помощь!
import gs.TweenLite;
import gs.easing.*;
var timer:Timer = new Timer(1500, 1);
next_mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK, nextListener);
prev_mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK, prevListener);
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, delay); //I get the error here with "delay"
prev_mc.visible = false;
function nextListener(event:MouseEvent):void {
if (this.content_mc.slider_mc.x == 0) {
function delay(event:TimerEvent):void {
TweenLite.to(this.content_mc.slider_mc, 1, {x:-923.2, y:0, ease:Quart.easeInOut});
prev_mc.visible = true;
}
} else {
TweenLite.to(this.content_mc.slider_mc, 1, {x:-1872, y:0, ease:Quart.easeInOut});
next_mc.visible = false;
}
}
function prevListener(event:MouseEvent):void {
if (this.content_mc.slider_mc.x == -1872) {
TweenLite.to(this.content_mc.slider_mc, 1, {x:-923.2, y:0, ease:Quart.easeInOut});
next_mc.visible = true;
} else {
TweenLite.to(this.content_mc.slider_mc, 1, {x:0, y:0, ease:Quart.easeInOut});
prev_mc.visible = false;
}
}
next_mc.buttonMode = true;
prev_mc.buttonMode = true;
timer.start();