В настоящее время я учусь на магистратуре в области компьютерных наук, и я хотел бы внедрить сотовые автоматы в WPF. Производительность рендеринга должна быть достаточной для отображения
решетка (сетка), содержащая 200 000 ячеек.
Поскольку обновление визуалов в WPF происходит очень медленно (из-за визуального и логического дерева), возможно, лучше использовать старый добрый Picturebox (GDI +) для рендеринга и WPF для реализации остальной части программного обеспечения. Второй вариант - использовать пиксельные шейдеры (HLSL), но я не знаю, поддерживает ли WPF многопроходные шейдеры.
Дайте мне знать, что вы думаете.