Ссылки на изображения обычно обрабатываются системой перетаскивания, объекты со скриптами на них либо в виде сцены, либо в префабах будут иметь ссылки на такие вещи, как изображения, настроенные через графический интерфейс Unity.
Попробуйте использовать панель поиска и введите точное имя для вашего изображения, из этого должны вытянуть все игровые объекты в вашей сцене и все префабы в вашем проекте, которые ссылаются на нее.
Некоторые дополнительныеСправочная информация о том, как это работает: (вам не нужно это знать, но это удобно)
Unity анализирует все файлы содержимого, которые он обнаруживает, и присваивает им файл .meta, который содержит уникальный GUID, который объединяетиспользует для отслеживания и ссылки на этот конкретный актив.Другие метафайлы, связанные с префабами и сценами, будут иметь это руководство внутри для сохранения ссылки на этот конкретный ресурс.Это делает крайне важным, чтобы вы проверяли измененные файлы .meta!Они не являются сгенерированными локальными файлами, они чрезвычайно важны!
Плагины Unity для обработки контроля версий в единстве должны автоматически проверять файлы, которые изменяют эти ссылки, как правило, это довольно надежно.Выполнение чего-либо столь же простого, как переименование или перемещение файла, сохранит внутреннюю направляющую, поэтому это абсолютно безопасно (просто не забудьте переименовать и переместить файлы внутри редактора Unity! Вы можете перемещать файлы извне, просто убедитесь, что вы нене потеряете файл .meta)