Таким образом, создан класс под названием «Предмет», и объект этого класса будет иметь 100% -ное условие при запуске. Игрок сохраняет предметы (с именем «яблоко» в данном случае) всякий раз, когда я говорю ему об этом.В функции degradeT я хочу передать весь вектор, содержащий предметы, которые игрок забрал, и затем изменить условие каждого предмета в этом векторе на -1 через функцию chCond.
первая ошибка:
initial value of reference to non-const must be an lvalue
вторая ошибка:
'void degradeT(std::vector<Item,std::allocator<_Ty>> &)': cannot convert argument 1 from 'std::vector<Item,std::allocator<_Ty>>' to 'std::vector<Item,std::allocator<_Ty>> &'
#include "pch.h"
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
using std::cout; using std::cin; using std::endl;
using std::string; using std::vector; using std::to_string;
class Item {
private:
string name; // Item name
float condition; // Item condition
bool consumable; // Is the item consumable
public:
Item() {}
Item(string a, float b, bool c) { name = a; condition = b; consumable = c; }
Item(string a, bool c) { name = a; condition = 100.f; consumable = c; }
string getName() {
return name;
}
float getCond() {
return condition;
}
bool isCons() {
return consumable;
}
void chCond(float a) { // Change Item condition
condition += a;
}
};
//-----------------------
class Player {
private:
vector<Item> plItems; // Item container
public:
Player() {}
void pickUpItem(Item a) { // Adding Items to inventory
plItems.push_back(a);
cout << a.getName() << " added to inventory!\n";
}
void checkItemConds() { // Checking condition of all items
for (unsigned int a = 0, siz = plItems.size(); a < siz; a++) {
cout << plItems[a].getName() << "'s condition is: " << plItems[a].getCond() << "%\n";
}
}
Item returnItem(unsigned int a) { // Return a specific Item
return plItems[a];
}
int getCurInvOcc() { // Get cuurent inventory occupation
return plItems.size();
}
vector<Item> getPlItems() { // Return the vector (Item container)
return plItems;
}
};
//-------------------------
void degradeT(vector<Item>& Itemss); // Degrade item after some time
//-------------------------
int main()
{
Player me; // me
string inp; // input
int num = 1; // apple 1, apple 2, apple 3...
while (inp != "exit") {
cin >> inp;
if (inp == "addApple") {
Item apple(("apple " + to_string(num)), true);
me.pickUpItem(apple);
num++;
}
if (inp == "checkItemConds") {
me.checkItemConds();
}
if (inp == "timeTick") {
// This doesn't have anything to do with time I just want to test the function manually
degradeT(me.getPlItems());
}
}
system("PAUSE");
return 0;
}
void degradeT(vector<Item> &Itemss) {
for (unsigned int a = 0, siz = Itemss.size(); a < siz; a++) {
Itemss[a].chCond(-1);
cout << Itemss[a].getName() << endl;
}
}