Я пытаюсь наследовать от UAnimMontage.По сути, я хочу создать собственный AnimMontage, который будет иметь различное количество (с конкретными именами) разделов.Эти секвенции зависят от значения Enum, которое он будет иметь.Это для системы MeleeCombo, поэтому у меня будет много AnimMontage, и я не хочу повторять те же действия для создания этих AnimMontage.И имена разделов будут использоваться в коде, поэтому, я думаю, лучше автоматизировать это.И лучше для художника, и для всех на самом деле.Этот класс будет показан в редакторе, чтобы редактировать, как обычный AnimMontage.Когда я создаю класс C ++, который наследуется от UAnimMontage (с Wizard C ++), он выдает мне много ошибок зависимостей, подобных этой:
2>CloseCombatAnimMontage.cpp.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: virtual float __cdecl UAnimSequenceBase::GetPlayLength(void)" (?GetPlayLength@UAnimSequenceBase@@UEAAMXZ)
Есть идеи, как я могу это сделать, не изменяя код Engine???Заранее спасибо!