Я искал сайты Unity3d и StackOverflow в поисках чего-то подходящего для того, что я хочу сделать.Тем не менее, я потерпел неудачу в своем исследовании.Я собираюсь задать этот вопрос и показать, что я хочу сделать, и либо выполнимо, либо нет.
curLvl = SceneManager.GetActiveScene().buildIndex;
Я пытаюсь сохранить текущую сцену в переменной.Для этого мне нужно знать, что объявлять переменную как.Например,
private GameObject curLvl = SceneManager.GetActiveScene().buildIndex;
// Below Doesn't work for me - SceneAsset doesn't seem to exist
private SceneAsset curLvl = SceneManager.GetActiveScene().buildIndex;
У меня настроена кнопка продолжения, и я хочу, чтобы она прочитала эту информацию при нажатии.У меня есть функция, настроенная с помощью обработчика события OnClick.Так что на самом деле все, что мне нужно, это один кусок информации.
Примечание - я использую Unity 2018.2.18f1