Вы должны отделить свой алгоритм от аспекта рисования вашего кода.
Простой способ обновить ваш код - использовать сопрограмму, которая на каждом шаге вашей рекурсивной функции hanoi
даетуправление возвращается к основному циклу, который, в свою очередь, рисует экран и возвращает управление сопрограмме hanoi
каждую секунду.
Вот упрощенный пример, который просто ведет обратный отсчет:
#-*- coding-utf8 -*-
import pygame
import pygame.freetype
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((300, 300))
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.freetype.SysFont(None, 30)
def hanoi(num):
# We calculated something and want to print it
# So we give control back to the main loop
yield num
# We go to the next step of the recursive algorithm
yield from hanoi(num-1) #
steps = hanoi(1000)
ticks = None
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT or (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE):
exit()
# step every second only
if not ticks or pygame.time.get_ticks() - ticks >= 1000:
ticks = pygame.time.get_ticks()
screen.fill((200, 200, 200))
# the value from the next step of the coroutine
value = str(next(steps))
# render stuff onto the screen
font.render_to(screen, (100, 100), value)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
В вашем коде вы должны заменить
# updates and waits
printBackground()
printPieces(positions)
pg.time.wait(1000)
на yield positions
, чтобы вернуть управлениеосновной цикл и
hanoi(n-1, aux, destination, origin)
с
yield from hanoi(n-1, aux, destination, origin)
для поддержания работы сопрограммы и вызова
...
screen.fill((200, 200, 200))
positions = next(steps)
printBackground()
printPieces(positions)
...
внутри if
в основном цикле.
(Если алгоритм завершит работу, он выдаст StopIterationException
, который вы, вероятно, захотите поймать).