Я сделал что-то подобное, но с ползунком, чтобы изменить секунды игры и работал отлично.
@objc func handleSliderChange(sender: UISlider?){
if let duration = player?.currentItem?.duration{
let totalSeconds = CMTimeGetSeconds(duration)
let value = Float64(videoSlider.value) * totalSeconds
let seekTime = CMTime(value: CMTimeValue(value), timescale: 1)
player?.seek(to: seekTime , completionHandler: { (completedSeek) in
//do smthg later
})
}
}
в вашем случае это будет так:
let trackStart = arrTracks![MediaPlayer.shared.currentSongNo].samples
let value = Float64(trackStart)
let seekTime = CMTime(value: CMTimeValue(value), timescale: 1)
MediaPlayer.shared.player?.seek(to: seekTime , completionHandler: { (completedSeek) in
//do smthg later
})