У меня в программе есть куча шашек, которые я смоделировал как классы: проверь, хорошо ли ОЗУ, в порядке ли диск, проверь температуру и т. Д. У этих шашек много общего, поэтому я их смоделировалс наследованием: все общее объединяется в базовый класс CheckerBase
, производный от специализированных классов с функциональностью и зависимостями, характерными для проверки.
Однако я часто читал, что композиция должна быть предпочтительнее наследования, поэтому мне интересно, как это будет сделано в C ++ с композицией?
#include <chrono>
#include <iostream>
#include <thread>
#include <vector>
using namespace std;
/** Dependencies of various checkers that I pass in via dependency injection. */
struct ErrorReporter {
void report_error(string myMsg) {
cout << myMsg;
}
};
struct TemperatureSensor {
int get_cpu_temp() { return 42; }
int get_disk_temp() { return 32; }
};
struct DiskStressor {
void stress_disk() { }
};
/** Contains dependencies that are common to all checkers.. */
class CheckerBase {
public:
CheckerBase(ErrorReporter* errReporter ) :
mErrReporter(errReporter) { }
virtual void runTest() = 0;
protected:
ErrorReporter* mErrReporter;
};
/** Needs `TemperatureSensor` dependency. */
class TemperatureChecker : public CheckerBase {
public:
TemperatureChecker(ErrorReporter* errReporter,
TemperatureSensor* tempSensor) :
CheckerBase(errReporter), mTempSensor(tempSensor) { }
void runTest() override {
if (mTempSensor->get_cpu_temp() > 42) {
mErrReporter->report_error("CPU too hot");
}
};
private:
TemperatureSensor* mTempSensor;
};
/** Needs `TemperatureSensor` and `DiskStressor` dependencies. */
class DiskChecker : public CheckerBase {
public:
DiskChecker(ErrorReporter* errReporter, TemperatureSensor* tempSensor,
DiskStressor* diskStressor) :
CheckerBase(errReporter), mTempSensor(tempSensor) { }
void runTest() override {
mDiskStressor->stress_disk();
mTempSensor->get_disk_temp();
if (mTempSensor->get_cpu_temp() > 32) {
mErrReporter->report_error("HDD too hot after strees test");
}
};
private:
TemperatureSensor* mTempSensor;
DiskStressor* mDiskStressor;
};
/** Periodically runs each checker. */
class MasterChecker {
public:
MasterChecker() :
mTempChecker { &mErrReporter, &mTempSensor },
mDiskChecker { &mErrReporter, &mTempSensor, &mDiskStressor },
mAllCheckers({&mTempChecker, &mDiskChecker}) {};
void start() {
// In reality I use a timer that continously runs each checker at
// a certain interval.
while (true) {
for (CheckerBase *checker : mAllCheckers) {
checker->runTest();
}
this_thread::sleep_for(chrono::milliseconds(5000));
}
}
private:
ErrorReporter mErrReporter;
TemperatureSensor mTempSensor;
DiskStressor mDiskStressor;
DiskChecker mDiskChecker;
TemperatureChecker mTempChecker;
vector<CheckerBase*> mAllCheckers;
};
int main() {
MasterChecker master;
master.start();
}
РЕДАКТИРОВАТЬ: Обновлено, чтобы включить приблизительное значение, как используются шашки.A MasterChecker
периодически запускает все отдельные контролеры.Он имеет список контролеров и вызывает их runTest()
функцию-член, которую все контролеры переопределяют из своего базового класса.