Общий контекст OpenGL и glBufferData - PullRequest
0 голосов
/ 08 февраля 2019

У меня был следующий план для реализации асинхронной загрузки буфера в программе OpenGL:

  • Создание общих контекстов.Поток рендеринга имеет один, рабочий поток имеет один.
  • Рабочий поток вызывает glBufferData.Каждый вызов распределяет и загружает данные полностью свежими.
  • Визуализация потока проверяет состояние загрузки буфера с помощью ограждений.После завершения он начинает использовать буфер для рисования.

Мой вопрос сейчас таков: повлияет ли glBufferData в рабочем потоке на производительность основного потока рендеринга каким-либо образом?Например, будет ли очистка / завершение в главном потоке рендеринга причиной синхронной загрузки буфера и остановка всего конвейера, даже если поток рендеринга не использует его для рисования?

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...