Правильный цвет рендеринга в WebGL / Canvas - PullRequest
0 голосов
/ 03 декабря 2018

Какое цветовое пространство веб-браузеры в целом и Chrome в частности предполагают для буфера рисования WebGL?То есть в каком цветовом пространстве шейдер должен выводить значения пикселей?

Я не могу найти в спецификации WebGL ничего о том, какое цветовое пространство следует использовать для буфера рисования WebGL.

Наши экспериментыуказывают, что Chrome предполагает sRGB во время компоновки.Элемент изображения, помеченный с помощью Prophoto, отображается правильно на мониторе с широкой гаммой, но то же изображение, отображаемое на холсте WebGL, отображается так, как если бы оно было помечено с помощью sRGB.

Означает ли это, что в настоящее время невозможноможно ли корректировать цветопередачу на широком экране гаммы в WebGL, последовательно в разных браузерах?

...