Как сделать так, чтобы компонент не приводил к генерации переопределения экземпляра, например, к компонентам выравнивания (Положение, Поворот, Ширина, Высота)?
Есть ли скрытый атрибут, который применяется к параметрам класса Transform, которыйрезультаты в этом?
Я также читал об неизменяемых сборных.Как я могу сделать свой префаб неизменным?
Вот моя ситуация: я создаю префабы игровых объектов с коллайдером и прикрепленным к нему рендерером спрайтов.Есть 3 предопределенных размера с цветами.Поэтому я создаю 3 префаба.Проблема в том, что существует скрипт, который необходимо настроить из редактора для каждого экземпляра.Поэтому, если я помещаю элементы в сцену и затем по ошибке применяю переопределения, значения префабов изменятся, что не является желаемым поведением.