Шум щелчка при записи звука с помощью веб-аудио-верлета - PullRequest
0 голосов
/ 03 декабря 2018

Я создал электронное приложение, которое записывает аудио с помощью узла рабочего звука, сохраняя фрагменты в массив, а затем отправляя записанные фрагменты в основной процесс для записи файла wav.Worklet также вычисляет измерение и проверяет, не обрезаны ли значения, однако эти вычисления выполняются в асинхронной функции без функции процесса, ожидающей ее разрешения для предотвращения переполнения буфера.Кроме того, для прямого мониторинга входной поток подключен к узлу назначения медиа-потока.Вся эта установка работает довольно хорошо в большинстве случаев, но для небольшого количества записанных аудиофайлов имеются значительные шумы щелчка в случайных частях файлов.Странно то, что вы не слышите эти щелкающие звуки на выходе прямого мониторинга.Глядя на волновую форму файлов, кажется, что некоторые сэмплы просто отсутствуют, что также отображается на спектрограмме:

форма волны
спектрограмма

Я измерил время, которое будет занимать метод процесса для каждого прогона, и зарегистрировал участки, где это займет больше 2,9 мс (128 сэмплов / 44100 кГц моно => ~ 2,9 мс), а иногда это занимало больше времени, нощелчки не будут появляться в этих частях.Возможно ли даже, что веб-аудио API для подполнения буфера появится или есть какой-то внутренний буфер, и задержка только ухудшается, когда это происходит?Я просто не могу понять, откуда происходит щелчок.Ниже приведены соответствующие части кода.

Код рабочего листа:

const statsWindowSize = 1024 * 8; // ~5 stats per second for 44kHz
const clipThreshold = 0.98;

/* eslint-disable */
class RecordingWorkletProcessor extends AudioWorkletProcessor {

  constructor() {
    super();
    this.isRecording = false;
    this.clipping = false;
    this.sampleIndex = 0;
    this.sum = 0;
    this.recordedBuffers = [];
    this.writeIndex = 0;

    this.port.onmessage = ({ data }) => {
      if (data.type === 'startRecording') {
        this.writeIndex = 0;
        this.recordedBuffers = [];
        this.isRecording = true;
      } else if (data.type === 'stopRecording') {
        this.port.postMessage({
          type: 'recording',
          buffers: this.recordedBuffers,
        });
        this.isRecording = false;
      }
    };
  }

  async computeStats(buffer) {
    // ...removed to shorten the code snipped
  }

  process(inputs, outpus, parameters) {
    const t0 = Date.now();
    const writeIndex = this.writeIndex;
    this.writeIndex += 1;

    // Select the first input's first channel
    const buffer0 = inputs[0][0];
    // const { windowSize, clipThreshold, isRecording } = parameters;
    if (this.isRecording) {
      // Clone the data into a new Float32Array
      const f32Buffer = new Float32Array(buffer0.length);
      f32Buffer.set(buffer0);
      this.recordedBuffers.splice(writeIndex, 0, f32Buffer);
    }

    // Detach the stats computation to prevent underruns
    this.computeStats(buffer0);

    // this.lastRunFinished = true;
    if (this.isRecording) {
      const t1 = Date.now();
      const elapsedTime = t1 - t0;
      if (elapsedTime > (128 / 44100) * 1000) {
        const atPosition = (writeIndex * 128) / 44100;
        this.port.postMessage({ type: 'underrun', elapsedTime, atPosition });
      }
    }
    // Keep processor alive
    return true;
  }
}
/* eslint-enable */

registerProcessor('recording-worklet-processor', RecordingWorkletProcessor);

Код, который записывает волновой файл:

// before these parts recordedBuffers will be send from the worklet via postMessage
// Merge all buffers from channel 1 into a single Float32Array
const totalByteLength = recordedBuffers.reduce(
  (total, buf) => total + buf.byteLength,
  0,
);
const header = Header({
  sampleRate: ctx.sampleRate,
  channels: 1,
  bitsPerSample: 32,
  audioFormat: IEEE_FLOAT,
  byteLength: totalByteLength,
});
const wstream = createWriteStream(audioFilePath);
wstream.write(header);
// RealBuffer is just an alias for the node Buffer type
const chunks = RealBuffer.allocUnsafe(totalByteLength);
let offset = 0;

for (let i = 0; i < recordedBuffers.length; i++) {
  const typedArray = recordedBuffers[i];
  for (let j = 0; j < typedArray.length; j++) {
    chunks.writeFloatLE(typedArray[j], offset);
    offset += typedArray.BYTES_PER_ELEMENT;
  }
}
wstream.write(chunks);
wstream.end();

Модуль, который создает заголовок:

import { RealBuffer } from 'utils/io'; // An alias for the node Buffer type

export const PCM = 1;
export const IEEE_FLOAT = 3;

export const Header = ({
  sampleRate,
  channels,
  bitsPerSample,
  byteLength,
  audioFormat,
}) => {
  let offset = 0;
  const buffer = RealBuffer.allocUnsafe(44);

  const writeString = (str) => {
    for (let i = 0; i < str.length; i += 1) {
      buffer.writeUInt8(str.charCodeAt(i), offset + i);
    }
    offset += str.length;
  };

  const writeUint32 = (value) => {
    buffer.writeUInt32LE(value, offset);
    offset += 4;
  };

  const writeUint16 = (value) => {
    buffer.writeUInt16LE(value, offset);
    offset += 2;
  };

  const blockAlign = channels * (bitsPerSample / 8);
  const byteRate = sampleRate * blockAlign;
  const chunkSize = (byteLength / 8) - 8;

  writeString('RIFF'); // ChunkID
  writeUint32(chunkSize); // ChunkSize
  writeString('WAVE'); // Format
  writeString('fmt '); // Subchunk1ID
  writeUint32(16); // Subchunk1Size
  writeUint16(audioFormat); // AudioFormat (PCM=1,IEEE Float=3,...)
  writeUint16(channels); // Channels
  writeUint32(sampleRate); // SampleRate
  writeUint32(byteRate); // ByteRate
  writeUint16(blockAlign); // BlockAlign
  writeUint16(bitsPerSample); // BitsPerSample
  writeString('data'); // Subchunk2ID
  writeUint32(byteLength); // Subchunk2Size
  return buffer;
};

export default Header;

1 Ответ

0 голосов
/ 07 декабря 2018

В функции process вы всегда создаете новый массив в f32buffer каждый раз, когда вызывается функция.Это нужно со временем собрать, поэтому я предполагаю, что сбои вызваны тем, что GC собирает весь созданный вами мусор.

Более подробную информацию вы можете получить с помощью chrome: // tracing, чтобы получить информацию об этом.Нажмите «Запись», затем «Редактировать категории» и выберите blink_gc, webaudio и, возможно, аудио.Затем запишите трассировку и изучите графики, чтобы увидеть, что происходит.

...