Я использую Screen-Space Camera в качестве режима рендеринга на холсте, но текст Textmeshpro выглядит размытым.Я думаю, что это может быть связано с настройкой холст скейлера.Ниже приводится результат, который я получаю в настройках Unity и Canvas.
Наконец, поиграв с разными настройками, я решил эту проблему после отключения параметра Разрешить HDR в настройках камеры.